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正文 80 苏瑞电子的猛力反击(第2页/共3页)

了网站,就等着各位提供有用的信息与资料。”

能多一个新的宣传渠道总是好的,那十五个个人团体都是什么心态不好说,但九本木与和田两家公司的代表就相当感兴趣了。

当会议结束后,两家公司的代表还特意单独留下来,将一些公司最近的游戏开发进度与‘小道消息’告诉给了池田大悟。

接下来一到两个月这个杂志就会计划着出版第一期,具体时间则是安排在红白机刚好突破到百万销量的时刻。

这也是一种象征意义加上庆祝,同时,为了庆祝百万的红白机销量,竹游星也为此做了十分特别的准备。

那就是塞尔达传说第一代。

在之前,他制作出了第一款角色扮演游戏勇者斗恶龙。

这在最初并没有取得很好的反响。

其中主要的原因是这个世界还没多少人能一开始有耐心的玩进去,更多的是被那些更容易带来感官刺激的游戏吸引过去了。

不过随着时间,玩家也能慢慢的沉下心开始体验游戏更丰富的内核,勇者斗恶龙的闪光点开始慢慢的展现。

除了这些,还有竹游星魔改了勇者斗恶龙1的玩法,在没有大修改故事的前提下增加了更丰富的内容,也让玩家可以更容易沉浸其中。

不然以第一代那有点糟糕的玩法,想要让玩家沉浸其中估计会更难一点。

而勇者斗恶龙1让玩家们体验到了角色扮演的魅力,这次竹游星就打算让他们再体验另外一种角色扮演游戏。

动作类角色扮演游戏的鼻祖,塞尔达传说。

这类游戏也可以称之为即时制角色扮演游戏,就是怪物不再是通过回合制你攻击我一下我攻击你一下的方法来战斗,而是实时的与你互动,你需要即刻做出应对方法,不然怪物就会将你击败,更增加了游戏的紧迫感。

又或者你可以当做是可以升级打装备不断成长的魂斗罗也行,不过塞尔达传说可不是卷轴式的游玩方式。

而且,除了这些之外,塞尔达传说还增加了解密的玩法,让玩家自己去寻找谜题,解决当前关卡的秘密,从而获得破解谜题后的快感。

这和阅读那些推理书一样,自己如果能比推理书的里的角色提前解决当前问题,你也会获得一种满足感。

这段时间竹游星一直都在忙这个,并不是有多难做,就是他想要耐心的,好好的把它做出来。

为了百万红白机销量庆祝,也是为了更好的对这个世界的人展现出塞尔达传说的魅力。

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