越塔单杀后,秦歌配合小兵一起推塔。
频繁触发耀光被动效果,敌方防御塔的血量迅速下降。
当最后一个小兵被塔打死,防御塔的血量也只剩下一半了。
一发破空斩脱离防御塔的攻击范围,秦歌操控剑姬在对面一塔和二塔之间断起了兵线。
这时,鳄鱼已经复活了,补出一把350块的长剑后,一路来到二塔前。
站在二塔下,鳄鱼压根就不敢去线上。
谁知道这个剑姬有没有躲在自闭草丛蹲他?
此时此刻,鳄鱼感觉无比憋屈。
原本他们选出荒漠蜘蛛这套上野组合,就是打算合体按死秦歌。
按照预想中的剧情,现在站在二塔下瑟瑟发抖的应该是剑姬,而不是他自己。
只是没想到第一波必杀的越塔,被对方给秀了。
随后又被对面卡视野假装回城给骗了,导致蜘蛛被打成残血,被迫回家。
连断两波节奏,他们已经没有越塔的资本了,甚至蜘蛛暂时都不敢再来上路gank,否则一旦被盲僧反蹲到,就是被双杀的局面。
“叮叮叮~”
无奈之下,鳄鱼只得给中路妖姬ping信号。
然而妖姬却丝毫没有反应,因为……兵线进塔了。
冰女打妖姬,虽然算不上counter,但却会让妖姬很难受。
冰女Q技能可以穿兵,所以推线速度快,W和R既能自保也能配合打野gank。
会玩的冰女线上根本不会和妖姬耗血,水银鞋一出,QWE一波兵就没了,推线就完事了。
妖姬虽然线上强势,可却面临一个尴尬的问题,一旦技能用来耗血,那就没法推线。可是把技能用来推线,那妖姬线上强势的特性就彻底浪费了。
这就是为什么在职业比赛中,很多选手会后手选出冰女打妖姬的原因。
这把对线妖姬就很难受,虽然线上换血是自己赚,但想杀冰女却很难。对面一直推线,导致他只能在中路坐牢,根本无法将优势辐射至边路和野区。
当然,之所以造成这样的局面,与自家打野被断两波节奏有直接关系。
要知道,中野这两个位置是绑定在一起的。
打野优势,那么中路就一定会玩得很舒服,反之打野劣势,中路也会受到影响。
对面盲僧虽然没干什么事,可是却刷的多,等级领先蜘蛛足足2级,导致现在的蜘蛛根本不敢随便gank,否则被反蹲到就彻底炸了。
……
见妖姬迟迟没有反应,鳄鱼
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