版本都没有更新过。
难道玩家们就没有意见吗?
当然有了!
但是……裴谦也听不见,那就当没有吧!
《鬼将》发布至今,已经过了将近四个月,而《海上堡垒》发布至今也已经过了一个月。
一些更新比较快的游戏厂商,一个月上一个新版本,也不是没有。
时间长一点的,三个月上一个新版本,也凑合。
但是游戏明明还在挣钱,热度不低、挣得不少,却整整四个月一点更新内容都没有的,可就绝无仅有了!
裴谦根本不想更新版本。
因为这两款游戏有点太火了!
看看《鬼将》的终身卡销量,再看看《海上堡垒》的火麒麟销量……
按照系统的要求,出新版本,就一定得出新的付费点,不能白白往里砸钱而不盈利。
裴谦估算了一下,感觉出了新的付费点,玩家们又要氪了!
所以,一直就当无事发生过,闷头研发新游戏。
不更新,就能很好地降低游戏的热度!
研发组的其他人为了制作《游戏制作人》忙成了狗,自然也没时间关心这两款稳定运营的老游戏。
但是……
包旭正好没事干!
新游戏插不上手,那就力所能及地改一改老游戏吧。
包旭先是把《海上堡垒》的手感又仔细调整了一下。
而后,他又打开《鬼将》。
相对而言,《鬼将》的问题其实比《海上堡垒》要大得多!
因为《海上堡垒》是黄思博和一众设计师一起肝出来的,经过了反复的测试,设计相对成熟。
而《鬼将》,完完全全就是裴谦拿着现成模板往里生搬硬套的!
里面的很多文本倒是很详实,都是马洋认认真真写(胡编)出来的。
但战斗系统,还有一些基础功能,少不了有一些小瑕疵,因为裴谦买的模板本来就是个失败的项目,也许没bug,但功能有很多优化的余地。
当然,这个影响也不算大。
毕竟是个手游,玩家们的要求也没那么高,又不是不能玩,能凑合就凑合了。
包旭玩了一下,感觉有不少的小问题可以进行修复。
那就顺手改了吧!
很快,包旭的小本子上就密密麻麻地列满了修改项。
没有新的游戏内容要制作,所以也不算更新了版本,充其量算是优化、修复。
包旭看了看自己的小本子。
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