“我也觉得是,但却没那么简单吧,全日食还有到处散落的断剑,还有那个被火圈所包围的利剑,这一看就是有故事啊。”
“你们别猜了,再怎么猜也猜不到,赵狗的想法永远出乎意料,他不可能只做一种单一的风格,肯定会在里面加一些别的变动,要不然的话他能叫赵狗?”
“不过你们有没有觉得这一圈儿鬼火有点熟悉的感觉。”
“好像真的是哎。”
“这样大张旗鼓的打擂台不好吧,这是一定要分出个高低来吗?如果椰岛那边和赵狗的游戏类型相似的话,那这可是一场世纪大战了。”
类型相似,就连原画稿也相似,这一点是赵戎自己都没有预料到的。
他现在也大概清楚椰岛游戏即将要上线的那款游戏是什么了,就是玩家们预料的那样,是一款结合了东青本地刺客特征和星战一些元素的游戏。
而且赵戎觉得以他们现在的目的来看,应该在游戏内容中,交战的场景要多得多,看来天堂这一次铁了心的要他她们合作,而且完全不担心解约,最重要的点原来在这儿。
他们觉得自己手里掌控着传奇大部分的服务器架构之外,看来能让他们有底气有勇气解约的也就是这款游戏了。
不得不说星战绝地这款游戏的成功给游戏圈里开辟了一款新的游戏类型,也让游戏设计者们看到了更多可能。
严格一点来说,之前游戏行业里存有的系列作品都对这种系列的理解都只是浮于表面,完全并没有抓到核心关键点所在,所以这种类型也并没有成为主流的游戏类型。
游戏过程艰难,死亡需要付出的代价高很多,游戏设计者便觉得这是此类游戏设计的关键,但却完全理解错了。
如果只是片面的想要提高游戏难度的话,是很难丰富游戏的维度,也很难将游戏做好的。
星战之所以获得如此大的成功,除了在它的难度上到达一定水平之外,更重要的是它的框架搭建。
整个世界当中的丰富性以及各个人物之间的关系网,甚至游戏剧情的开展,最重要的是赵戎的游戏是有态度的,他向玩家们传达了自己对于生死离别这种大势的理解。
是有价值观输出的。
如果只是将简单的剧情串起来,用七拼八凑的方法将整个游戏世界搭建完,成这种方法极其常用,但是效果并不好。
这也是这种游戏当中最重要的环节,这个做不好游戏也不可能获得太大的成功。
此时倒也不是赵戎盲目的自信,根据他以往的经
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