件夹。
这里面基本上都是一些比较通用的工具类软件,比如远程连接、ip搜索之类的,数量不多,只有二十多个。
这些软件实用归实用,本来就都是免费的,指望它们赚钱太不现实了。
随便看看,开拓一下以后的思路也好。王正鼠标随便点着,脑海里重温着这些软件的功能。
直到点中一个图标是个蓝眼睛,名为“e2e”的软件时,王正一时间没想起它的功能,那就干脆打开看看吧。
看到了简单的软件界面,王正才想起来,《e2e》是一款网络通讯加密软件。开发者是某个不知名的大夏人,发布时间则是2024年,当时这款软件引起了不小的轰动。
这个软件只有4兆多,功能非常单一,就是给指定的程序进行加密。加密之后,这个程序就只能跟同样经过加密的程序进行通讯。
严格的说起来,这玩意儿就相当于一个外挂。比如当你使用《e2e》给你的企鹅加密,那你发出去的信息就成了超级乱码,只有对方也用《e2e》给企鹅加密,才能看的到真实的信息。
为此有段时间不少用户指责鹅厂承诺的“只负责信息传递”是个谎言,因为他们收到的信息全是乱码,就认为是鹅厂截留了他们本应收到的信息。
为此鹅厂废了不少劲,这才找到始作俑者《e2e》。
可惜,鹅厂没搞懂什么原理,只能让看到乱码的用户也用一下《e2e》,后来甚至单独发了一个《企鹅pc端加密版》……
当大家都知道并且用了这个软件之后,这东西就没啥用了,纯当一个玩具吧。
直到一个游戏公司用了这个程序给游戏客户端和服务端加了个密——他们惊喜的发现,外挂没了。
哪怕外挂也用《e2e》加密都不行,被它加密的数据不允许修改。
网游圈普天同庆。
困扰了几十年的网络游戏外挂,就这么被这款软件全部干掉了。除了模拟物理鼠标键盘操作的外挂以外,各类内存类、数据封包类外挂全部失效,而且游戏延迟并没有显著降低!
这就很夸张了。通常这种加密/解密的过程是需要消耗一定时间的,尤其是fps类网游,延迟非常重要。所以游戏厂商根本不可能采用数据加密这种操作,那游戏体验就差很多了,更别提电竞比赛了。
《e2e》这种加密方式前所未见,但是效果却是出奇的好。
至于那些模拟操作类外挂,危害性真的不算大,有很多现有的技术足以搞得定。
王正不怎么玩网络游戏,后来也
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)