能力太杂不行。
目的不明确不行。
想了想,我就选择了火影的世界观,然后结合了变身的元素搞出了灵根复苏。
火影的世界观知名度挺高的,主要就是血脉至上,没有血脉你啥也不是。
我感觉一个发展无数年的世界,总归是会形成一套规则的,而这种由上至下永恒不变的秩序,正是力量上限极高的黑暗修仙世界应该具备的。
这种情况下,火影的世界观非常契合,从最初的五行,到血继界限、血迹淘汰乃至于血迹网罗,这不是一个很好层次框架?
可以不断转生的主角,也非常适合研究这种东西。
正好这力量,也可以用来打破世家的垄断。
不过啦,真实世界的世家肯定比我写的残忍一万倍,我这是为了阅读体验,直接砍掉了前期发展的波折。
例子可以从开国找,简直难以想象是什么样的一群英雄,才能在这么恐怖的环境下逆势开辟出新的道路,我看多少次都感觉震撼,也由衷的感觉这简直是奇迹,哪怕一世世的转生都难以完成的奇迹。
不过,也正是因为这是常理看来的奇迹,我才忽然发觉可以写的东西很多很多,目标也特别贴近大家的生活,没有追求超脱那么假。
第二世只是铺垫,让大家知道大概的框架,所以故事很平和。
从第三世开始,故事节奏会更快些,敌人也更多更多,环境也更恐怖。
好吧,我承认,其实是我不会写那些让人听几句话就想锤死的反派,想吸引人看下去只能拉一个长远目标了……
后面的故事还很多很长,主角想打破秩序,可没有那么容易。
这个世界是仙的,从主角现如今力量跳跃的幅度就能看出来了,作为最后大boss的真仙们会是什么水平,我会尽量写的惊心动魄的。
不过路要一点点走,我先写好现阶段的剧情吧。
秘境之旅除了复仇外,也有很多设定披露,这些就在上架之后讲。
希望大家支持一个首订,写这种书真的不容易啊,毕竟我也不可能照搬火影,还得契合修仙的世界,很多东西想起来就感觉复杂!
符篆、炼丹、炼器、灵宠、四大法,主角的极焰、奥义,哎……
我感觉每次我扑街就是因为想的新东西太多了,又没验证过。
希望这次能行。
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