虽然都是重骑兵单位,但这个世界的帝国具装骑兵和东罗马帝国的甲胄骑兵在造型上差别很大。
帝国具装骑兵的护甲特点是连人带马上下左右前前后后都披上专属帝国制造工艺的鳞甲。
堪称全包式移动铁皮罐头。
甲胄骑兵就没有选择这种平均防护,而是在用轻薄的缀甲保证一定的基础防御外,把防御的重心放在了靠前的部位。
尤其是属于战马的胸甲和面甲,更是直接挂了几块金属板在上面。
这种重点防御设计,让甲胄骑兵成为可以完全无视长枪阵长矛阵这种步兵用来对抗骑兵的阵容。
同时也让甲胄骑兵在冲起来是根本不可能停下来的。
虽说只要能称得上重骑兵的兵种,都很难在冲锋之中做到减速或者细微的变向。
只是重心全部在前甲胄骑兵把这一点发挥到了极致。
一旦开始冲锋,那便是在旧时代最为可怕的钢铁洪流。
尽管那些伪装成强盗的军队在看到甲胄骑兵的冲锋时,迅速的摆好了对抗骑兵的阵容。
锋利的双刃枪和后坚实的盾牌被竖在前方,远程部队也立刻发起了攻击。
但无论是被弓箭还是弩箭,顶多在甲胄骑兵身上的盔甲上留下些许擦痕。
拦在正前方的双刃枪在刺到甲胄骑兵身上时候直接崩断,竖起的盾牌更是直接被撞成碎块。
没等这些伪装成强盗的士兵反应过来这到底是是什么情况的时候。
完成一次标准墙式冲锋的甲胄骑兵队,在这些士兵之中,撞出了十二道笔直的血路。
没几个倒霉蛋是被骑兵们手里的骑枪戳死的,大多数都是被撞死的。
至于为什么是加一起是十四个人却只冲出十二道血路。
那是因为米林虽然穿着一身板甲,但并不算是重骑兵,主要杀伤手段还是靠手里的长剑。
而被甲胄骑兵保护在中间的艾拉,更是干脆的一手拿着原初之火,一手端着退魔金焰。
为这个世界的居民提前演示了一下胸甲骑兵的作战方法。
剩下的幸运儿看到直接撞穿军阵都没有丝毫减速的甲胄骑兵稍稍松了口气。
毕竟这种重骑兵如果没有被拦住,那就会一直冲到战马脱力为止。
然而没等他们的这口气松完,用两条腿跑出猪突战术的诺德佣兵“嗷嗷”
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