不需要你真的去拥有它。
哪怕只是间接的接触,也会让许多小孩子和大孩子们兴奋不已。
在公园、在街巷中,还会有不少孩子拿着仿真的假枪在与同伴一起玩丛林射击游戏,模仿着大人们的战斗场面。
可以想象如果把这种全新的射击娱乐方式拿到众人面前,应该是会受到欢迎的。
在前世的光线枪历史中,其中任天堂大致有三代光线枪更迭。
第一代是古早的红白机时代,功能比较弱鸡,响应也很慢,只能说体验个新鲜感。
然后第二代是经过优化后登陆后世超任等游戏机的时代,再然后就是第三代的现代光线枪。
以红白机的机能和原本硬件技术,最多只能提前研制出二代光线枪来使用。
到三代光线枪的时候就需要游戏机本身要用相应的硬件配合才行。
竹游星的红白机之前为了节省成本,并没有安装这种硬件。
后面的机器也不能直接添加,不然会对之前购买游戏机的玩家不公平。
未来的新游戏机倒是可以做进去。
而第二代光线枪,本身就大致属于第一代的优化版。
其原理是光线枪扣动扳机,然后传输信号到游戏机中,游戏机再对电视发出指令闪烁零点零几秒的白色画面让光线枪可以捕捉画面上的白光坐标,最后确定光线枪的命中位置。
早先的光线枪,就是捕捉电视信号,而不是发出信号。
用原理来解释的话,光线枪就不是发射子弹,反而应该是回收子弹。
当然真正表现出来就是正常的发射画面了。
竹游星拿着光线枪对准屏幕的几个靶点连续扣动扳机,靶子全部精准命中,难度并不大,只是其中的延迟对与竹游星来说简直感人。
这个延迟估计得奔着一百毫秒去了。
要知道后世一些优质显示器的响应时间都是打着一毫秒响应噱头的。
人类大约也差不多是一百多毫秒开始能逐渐感知到。
但是光线枪这种游戏对毫秒的感知其实更加敏感一些,所以不能相提并论。
不过这也是现在能制作的极限了,估计发展到第三代的时候延迟才能减到二十多毫秒左右让人难以感知的程度。
当然,这种延迟对于竹游星来说有些难受,但是对于这个世界从来没有体验过光线枪的人
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