大田正当天回去考虑了没多久,就同意了与竹游星的合作。
随后,竹游星就跟大田正交了个底,并且签订了全新的合伙人合同。
大田正的娱乐厅将会成为接下来游戏机的主要发售渠道。
每一台机器大田正都会从中抽取到百分之十五的分成,每款游戏也是百分之十五。
这就相当于一台机器大概就可以获得一千日元的利润,一款游戏大约三五百。
如果没有这个游戏机的话,平时他的店铺也不会这么的火爆,甚至会有些冷清,全靠着柏青哥来养活自己。
相当于是把曾经多余的空间废物利用。
竹游星这边则是负责好剩下的包装以及运输的工作。
未来竹游星也有计划继续找一些不错的人选帮自搞定剩下这些麻烦事,自己专心应付游戏和游戏机的制作。
由于距离本来就不远,而且每台游戏机占地面积也很小,再加上宣传物料与外包装,最终的平摊成本应该是不到三千日元的样子。
如果未来规模再大一些,也同样还是可以保证在三千日元以内。
这样的话,算上给大田正的分成,竹游星的利润也可以接近有三千。
这等于是一倍的回报了。
不过日后为了进行宣传和促销,还有后续的改进机型廉价化,竹游星都会将自己的利润压低。
因为他知道真正赚钱的大头终究还是游戏本身,而不是游戏机。
前世他见过许多次电子游戏机的大战。
几个公司轮番上阵,最初都是想要通过游戏机来盈利。
然而这个时候任天堂横空出世,用廉价的游戏机,加上精彩的游戏迅速俘获每一个玩家,成为了玩家们眼中永远的神。
因为但凡是买游戏机的人,就不会仅仅满足于一两款游戏,每款游戏实际上的利润高的吓人,这还是在早期的实体阶段,等到后来的数字时代到来,利润更大。
这个时候各大公司才幡然醒悟,明白过来终究一切还是以游戏为主。
直到后来他们才转变策略,学习任天堂的策略。
但这样还是让任天堂占据统治地位二十多年,才让后世的索尼勉强夺走一片市场。
除了索尼,其他的厂商都只能算是昙花一现,每次这些昙花出现后社会上都会大肆宣扬任天堂药丸,但实际上却始终屹立不倒。
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