在精灵设定当中,并没有风属性。
相信大家可能想过一个问题,为什么有水系、火系、电系、草系,就是没有风系呢?风无处不在,理应算是一种元素属性,可它却不在属性列表,难道不觉得奇怪吗?
如果你有注意到十八属性中的飞行系,就会发现飞行技能多多少少与风元素分不开,当然也不排除还有像龙卷风和银色旋风等诸如此类的其他属性技能也跟风元素沾上边,情况似乎变得有点复杂。
但从某种意义上来讲,其实飞行系的本质可以理解为操纵风元素属性,因此不难理解属性列表当中为何没有风系。
别吃惊!
接下来要讲的才是关键。
甲壳龙的控风能力并非无中生有。
其最终进化型暴飞龙本来就具有飞行属性,mega进化之后甚至会变成飞行皮肤,所以在还没长出翅膀之前,该属性呈隐性状态,白泽只不过是让它提早显现出来,展现出控风才能。
甲壳龙从宝贝龙时期开始就专注于开发这项才能,时至今日终于有所突破,由最初的控风到御风,然后再到纵风,经历了好几个重要的阶段。
比如藉由两股小型龙卷风缠在双手上,使其化为风之翼,然后利用上升气流托起自己的身体,通过模仿鸟类飞行的动作继而掌握属于它自己的特殊飞行技巧,这已经很了不起了。
尽管进化之后,身体变得沉重且圆滚滚,没有办法再像宝贝龙时期那样自由自在地飞翔,但控风能力并没有因此荒废。
也正是因为经历了这样一个极其特殊的进化阶段,甲壳龙才有机会跨越到纵风这个全新的领域,由最初的控风到御风,掌握特殊飞行技巧,最后再着力于操纵所有风元素为己所用,于是便有了这个令人叹为观止的控场本领,纵风领域。
纵风领域实际上就是个风暴圈。
强度远在于龙卷风之上。
持久性丝毫不逊色于天气技能和场地技能。
战斗还在继续,杰克曼大师发现情况有点不妙,立即指挥鬃岩狼人再次发动落石攻击,谁曾想甲壳龙这次真的动怒了,不费吹灰之力就召集周遭的风气缠绕于体表,迅速形成一道风壁,弹开所有小岩石块。
“什么?”杰克曼大师惊呆了。
包括鬃岩狼人。
没有办法理解当下这个突发状况。
好家伙!
这一瞬间,场地之外传来一阵惊呼声。
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