“……我现在要是说不打了你会怎么样?”
“要认输吗?”对方冷笑,骤然突袭,“那可不行!”
“……”
“是男人就不能说不行!”气急败坏。
事实上,就像事物发展不以人的意志为转移,游戏抽风也同样不以玩家意志为转移。
哪怕投诉信客服收到一封又一封,被死亡威胁的策划一个又一个,游戏该狗还是狗。
玩家不得不想办法从这场战斗中脱身了。
奖不奖励什么的不重要,主要是辛苦跑了半天图的任务就这么功亏一篑,玩家能给气呕出血来。
玩家瞅准机会,在那根钢制拐棍再度扫来的时候,干净利落的跳起踩住借力一蹬。
借着相对力飞速后退,在后背靠到那堵把巷子挡成了死路的墙后,玩家当即收起大刀手脚并用,给boss生动形象的展现了一把猴子爬墙。
“不打了,奈奈妈妈喊我回家吃饭了!”
boss:“……”
boss似乎给气笑了,在玩家跃上墙头的那一刻,钢制拐棍再度袭来!想故技重施再一次将玩家打下来。
玩家迅速折腰闪过,眼见那拐棍回到boss手里,又要再度出手。
或者说,连boss本人都急追了两步,宁可上墙也要将玩家追下来继续这场战斗。
再一次俯身躲过拐棍后,玩家大怒,“可恶!以为就你有远距离对敌武器吗?”
玩家从背包里一扫而过,眨眼间,手里立时多了一把金光闪闪,举起来比她人还高的武器——
【百分百命中鱼叉】!
都不用瞄准,趁着boss收回拐棍的站定时间,玩家一把掷出鱼叉!
如同一道金光飞掠而过,鱼叉架过boss察觉不对迅速抬起准备格挡的右胳膊,快准狠的钉入墙壁,入木三分!
趁着boss被困在墙壁上,玩家迅速抓紧时间溜走,在离开一定距离后,游戏弹出通知:
【检测到玩家脱离副本,正在为您计算奖励……】
玩家把它当耳边风,只顾着直奔最后一位花店顾客所在地,直到一个词传进耳朵,她一个急刹车。
【……玩家初次挑战常驻副本boss云雀恭弥,达成成就:‘并盛初印象’
获得称号:钢铁森林の猴王
佩戴后敏捷+5,某不知名厌猴人士好感度-10】
【恭喜玩家解锁好感度模块,您可以前往好感度榜单查询关键人物对您的好感度了。】
“……”
玩家对好感度不感兴趣,但玩家对成就和称号非常感兴趣。
玩家两眼发亮盯住了系统面板。
“我现在再回去打一次还能触发成就吗?”
游戏系统的回答是把限时任务倒计时怼到玩家眼前。
【限时任务倒计时:1分钟,请玩家加紧时间完成任务!】
“……切。”
索性距离目的地也没几步了,玩家从屋顶上一跃而下,潇洒落地。
面前是一家装修相当古朴的餐厅,隔着哄哄闹闹的人群,玩家抬头望去,招牌上竹寿司一行字简明扼要的点出关键词——这是家以传统手作寿司为卖点的餐厅。
嗯,看来没走错。
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