实就是狗屁,是个人都喜欢免费,西方人不喜欢免费音乐?不喜欢免费视频?
当年美国互联网刚刚爆发的时候,法律对这方面的规定也是不完善,napster就是美国的盗版音乐基地,差点把五大音乐巨头逼疯,上千万的美国人在napster上下载免费音乐,直到后来法律完善,下载盗版音乐直接罚款数千美元、影响信用,这才制止了盗版之风。
因此,如果在法律规定完善的国家,搞音乐软件,最大的成本就是购买内容版权,但在目前的国内,音乐软件的本身成本不过就是一些服务器及人工运营而已,现如今音乐巨头之一的虾米音乐,几年前创业之初融资了50万人民币,就独自撑过了一年时间。
不过,软件本身之外的成本,就是推广运营成本,这一块是无数软件的噩梦,推广起来,耗资太快,特别到了移动互联网时代,你得给用户钱,才能让他们使用你的免费产品。
不过现在还是在初期,而头条掌握的应用宝,如果能够占领市场,那么这就是一款app推广引擎,因此,音乐软件的推广与新闻软件一样,核心要素还是应用宝。
“音乐软件算不了什么,只要给我几个人,半个月就能做出来,不考虑推广,成本也的确很低。”林有德说道。、
周宇杰点头道:“新闻与音乐的确不会消耗很多的资金,但未来的推广一定会,但为了市场,我又不想短期内开放广告,所以我们还需要一个能快速获利的渠道,来作为公司运营的资金来源。”
“什么渠道?”林有德问道,公司的账户上的确有钱,但想长期发展,是必须要一款能够盈利的方法,而音乐不适合广告,今日头条这种新闻app因为手机界面小,而没办法大量做广告。
周宇杰反问:“藤迅最大的利润来源是什么?”
“游戏?”林有德愣了下,回答道,他明白了周宇杰的意思,又说道:“周总,我以前在藤迅负责过游戏业务,以我们公司目前的情况,真的很难做一款游戏出来。”
“你别想那么多,不是网游。”周宇杰摇头说道:“做网游的成本太多,我现在的钱可不够,我要做的是类似2048这种单机游戏,主要的市场就是国外苹果app和谷歌商场,我这边有创意想法,需要不了多少人。”
“单机游戏,这倒可以。”林有德点点头,单机游戏利润肯定比不了网络游戏,但胜在成本低、维护起来也低、风险也低,而网络游戏需要足够经验的团队,从设计到最后发布,付出的代价非常之高,还很有可能扑街到底,几年的时间因此而白费。
因此,即使是藤迅这种大公司,也都是寻求国外游戏的代理或者直接模仿。
周宇杰接着说道:“现在我们的账户上有钱了,马上藤迅佰度也要放出消息说投
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