把升级包挪到物品上,引而不发,就可以知道升级后的属性。
高一本所有东西都试过,包括散件,比如枪托、握把、弹夹……就没试过近战武器。
霰弹枪是每发弹丸+1,而每发子弹有9颗弹丸,就是+9。
平底锅竟然+10,确实牛逼。
但近战武器?从一开始就不在考虑啊。
伤害再高又怎样,难不成最后跟舔食者级的丧尸玩近战?遇见其他玩家,人家也不可能放下枪跟你肉搏呀!
“不能单考虑伤害多少,丧尸只能打头跟脖子,而各种武器的伤害判定是很不一样的!打头100,脖子75。”
“然后近战武器爆头150,冲锋枪180,手枪200,突击步枪和连狙235,单发栓狙250……”
所以换算一下,冲锋枪+2就是36,突击步枪+3相当于+7,连狙+4相当于+94,栓狙+5是+125。
“那霰弹呢?”
很不幸,霰弹也是150,跟近战武器一样。
“不过霰弹基础伤害高呀,s12k每发22,九发就是198,足足平底锅的两倍半,爆头更能打到297。”
“就算不升s12k,咱们应该有一把稍远距离火力够强大的武器啊!我们三个都力量不足,只能用冲锋枪,一旦需要火力压制……”
所以高一本升级416也不错,能填补空缺。
另外要考虑的是,各型号子弹充分利用。
因为随机捡取的子弹什么型号都有,如果哪一种不能用,或者利用率太低,就浪费了。
9的话,高一本打算升up9;
45,叶寒的汤姆逊就十分合适,但是可惜……高一本忍不住又瞪了神神叨叨的叶寒一眼。
556,就是416了;
猎枪弹,可以有s12k;
762,近战后坐力太大,远程又没人用的好,唯有放弃。
万一需要远程打靶,两把sks,一把98k,大家都可以换上……反正都是蒙吗?到时候看情况决定怎么升级也可以。
升级后的丧尸掉率有所增加,高一本仔细算过了,如果能保证子弹的充分利用,消耗的物资与丧尸掉落就可以达成正向循环。
就是说,沿着圈边一路横扫,物资不仅不消耗,反而会增多。
这样的话,就没必要抢着进圈了。
一来,地图上有标记,转移过程很容易被围殴;哪怕可以舔一波空投,还不一定会归谁呢。
二来,圈边有刷怪优势啊!
升级后的丧尸成群结队的来到圈边,如果没有目标,就停下自由游荡了,正密密麻麻。如果能正向循环,绝对是极爽的。
这也是最后的刷怪机会了,因为下个圈出来,丧尸速度极可能就超过玩家了,到时候没有地形优势,几乎不可能挡住丧尸
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