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正文 第六十章 沉默,就是最好的警告(第2页/共3页)

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王晖摆了摆手,语气意味深长:“从某种意义上来说,游戏官方对于玩家群体,是比皇帝还要地位和压迫性的位置,聪明的玩家只会选择和官方合作,而不会去违逆官方的意志。”

邮件还没有发出去多久,龙琮很快就发回来了回复消息。

“想不到这家伙听上心。”

王晖笑了笑,放下高脚杯,让西西里打开了邮件,开始查阅。

邮件的内容很简单,龙琮在邮件内表达出了自己会坚决遵循官方的态度和想法,明确知道官方想要玩家们把游戏的重心放在攻略异世界副本这个主线任务上。

基于这一点的考虑,龙琮知道官方肯定会很讨厌玩家内斗和pk之类的事情发生,更何况是俱乐部之间的斗争,一个不慎就可能会导致玩家们大规模的pk斗争。

但同时,龙琮也早已经发现了玩家们对于pk的渴望很难消除,但凡可以pk的游戏中,总会有一批好战的玩家们热衷于此道,即便惩罚再严重也无法完全的禁止。

在虚拟的世界网络中,每一个人的战斗技巧和好战思想都会被无限制的放大。

即便官方继续出台相关的规定,也未必能有有效的完全压制玩家们之间的pk事件,就如同恶意pk惩罚的更新内容出台后,游戏内依然还有许多pk抢怪的事情发生。

而在这个环境下,游戏内的玩家势力团队就如同古代的诸侯国一样。

龙琮认为,最好的解决办法就是利用玩家们服从强者的心态,打造一个具有完全强大并且具有极强压制力的玩家团队,再利用玩家们从众的心理来让大部分的玩家们遵循官方和第一玩家团体的引导。

双管齐下,才能治标治本。

这样一来,才能充分的制衡玩家们之间的内斗和pk事件频繁发生。

“还有些道理。”

看完邮件后,王晖微微沉吟,不得不承认龙琮的想法确实很独特,应对措施也很完善。

要在游戏里完全禁止玩家们相互pk,那只能取消玩家之间的伤害机制,但这是根本不可能实现的事情,这涉及到了两个世界规则的改变,王晖虽然强大,但还没有强大到这种程度。

既然无法从根源上阻止玩家们恶意pk的行为,就不如换一种思路来解决问题。

例如龙琮的想法,就十分正确。

官方再强,与玩家们的关系始终没那么密切。

但属于玩家群体中的玩家势力,却能够得到大多数玩家的支持和认可。

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