bsp; 这个10级冲级奖励是《抉择》官方在这次开服前公布了一个冲级活动,奖励的对象按奖励水平从低到高如下排列:
1级奖励:各服务器各职业7-10名。
2级奖励:各服务器各职业4-6名。
3级奖励:各服务器各职业2-3名。
4级奖励:各服务器各职业第一名。
5级奖励:全游戏各职业第一名。
6级奖励:全游戏第一名。
奖励以最高奖励为准,不得重复领取。
当然,《抉择》的运营者是脑力正常的公司,乌七八糟的严重破坏游戏平衡的奖励是不要想了,除了一个相关排名的游戏称号(该称号无任何附加属性,纯装b用途)外,唯一的实际奖励就是:获奖玩家可以选择一项技能提高若干技能等级。
提升等级的数量由获奖档次决定。1级奖励是直接提高一个可升级技能1级。2级技能是提高一个可升级技能2级,以此类推。直到5级奖励提高一个可升级技能5级。
唯一有所不同的是最高的6级奖励:提高一个技能3级。
乍一看可能会奇怪怎么6级还没5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。
这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。
这里不得不介绍下《抉择》中技能升级的模式:
可升级技能中主动技能的升级要满足俩个要求,首先该技能要达到升级要求的使用次数,此外还要技能当前等级经验达到满值。
技能经验获得有2个途径:一个途径是玩家可以直接将等级经验投入到技能经验中,通过消耗等级经验来升级技能。
另一个途径是自然升级,玩家无论是练级获得经验还是做任务获得经验都会有一定比列的经验被自动投入到可升级的技能中。
当然,这个投入是不消耗正常升级经验的,打个比方,打一只怪应该获得1000点经验值,那么所有的可升级技能都会获得50点经验,玩家获得经验也仍然是1000点。
正常来说这个获取比都是20:1,但通过学习一些特殊技能或佩戴特殊称号或状态可以提高这个获取比例。
自然升级和主动投入相比,主动投入本身就是在自然升
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