为桌游至少会提供游戏背景图和一些设定图与角色卡,这些卡面非常精致,让人能依托卡面画面进行幻想。
高端一点的,甚至还有背景音乐和环境。
而此时的游戏,全部都是文字描述,受限于硬件成本,甚至连剧情文字量都很少。
玩这种游戏不仅仅需要强大的想象力,还需要强迫自己在这贫瘠的剧情内容中幻想。
这种游戏生存都很困难,更别说赚钱了。
起码还要过五年,丁山石才能拿到融资,发展真正的游戏用户。
做游戏只不过是丁山石赚钱的手段,他真正想做的事情有很多。
互联网的空间大有可为,各种概念层出不穷,从最初的个人空间,到后来火遍全球的源宇宙。
此时的丁山石,已经开通了个人免费空间,每个人足足有几十兆的容量,这么大的容量可以让用户储存文本和小说,还能写自己的内容。
几十兆的空间,对后世的人来说很可能只是一首歌的容量,但在此时成本却非常大,为了满足用户的需求,丁山石需要不断购买服务器。
要知道,这年代的服务器成本,高的可怕!
1G的容量将近1300块钱,而丁山石的公司,总共容量也不过才十几个G。
除去一些缓存预留的空间,服务器本身预留空间之外,丁山石甚至连1000个用户都承担不了。
细算到每一个用户身上,每增加一个用户,丁山石都需要拿出将近15块钱的成本。
用户增速越多,丁山石需要的钱越多,又因为还没有摸索出盈利项目,可想而知,他的用户越大,他的身上负债就越多。
网一若想存活下去,指望指面上的资金,就算再翻十倍也不够。
而且这仅仅只是个人空间业务,实际上,丁山石真正想做的是个人邮箱业务。
而邮箱业务的开通,势必会增加更大的成本压力。
丁山石根本找不到拉投资的地方。
100多万的雇佣费,抛弃所有成本后,剩下80万。
这80万,能够大大缓解他的资金压力,并且还能加速邮箱业务的发展。
半个月制作两套系统,虽然非常极限,但只要受了这半个月的苦,就能给公司续至少半年的命,这笔生意怎么看都很赚。
按照惯例,陈庆宇还是给了丁山石一笔定金,高达十万块。
看着陈庆宇双
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