曦月的眼睛慌乱起来,脸上有些微红。
这个域外邪魔,这么大胆的吗?
我,我,我还没有这方面的想法呐!
“当着我的面挖墙脚是吧!”江午阳笑了笑,岔开了话题:“说说天赋刻印吧,曦月,你来跟他说说。”
曦月脸上更红了,她这才意识到,周云说的是让她转会去云逸车队,咳嗽一声,为周云讲述起来。
“天赋刻印是在s2的赛场上首次出现的……”
周云叹了口气,心想光轮的墙角果然不好挖。
随后通过江曦月的讲述,周云也明白了天赋刻印的具体内容。
说白了就是一系列的小技能,比如‘直线速度提升15’,‘刹车制动提升23’等等,‘初始同步率提升速率8’……
相当于一根拐杖,把机娘的面板缺陷补足。
s2的时候,一切草创,那个时候赛道承接s1的规制,弯道很少。
于是机娘们崇尚暴力加速,暴力技能,天赋刻印都设计的简单粗暴,寒鸦也在那时候大放光芒。
当时普遍流行一个套路,车手给机娘身上加了20个‘直线速度提升15’,一切以速度优先。
而到了s3,赛道上的弯道增加了两倍多,场地也从柏油马路上升到拉力赛一般的混合道路,暴力加速变得危险起来。
大量的机娘在那一年撞毁,这间接导致了s3《机娘管理法案》的改版。
江午阳开创了跑法体系,把很多当时人们眼里没用的废天赋捡了起来。
‘吸尾流时稳定性增加3(可叠加)’,‘车辆转向时速度提升3(可叠加)’,‘释放技能时提升转向性能’……
等等,虽然当时很多人都意识到了要改变策略,但只有江午阳组成了一个‘运营’流的体系。
用大量可以重复叠加的天赋技能,一点点的积攒速度与稳定性。
到赛程的后半段,机娘将变成一个六边形面板的怪物,抗控制,稳定性高,过弯快,而且速度还是顶级。
“运营流体系,是第一个体系,到现在依旧有不少车手,都是其门下弟子。”
江曦月微笑着说道:“其他比较热门的体系还有很多,你作为一名新手,最好选择一个体系跟进,会节省非常多时间与精力。”
周云点了点头,江曦月继续介绍起来。
“比如说,强化技能效果的‘强度为王’流派,你最
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