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正文 第44章:建立势力?伟人点数!(第2页/共3页)

了个-50的debuff。

【英雄吸引力】80(杜罗河谷精选葡萄酒+30,未建立势力-50)

【贸易吸引力】80(白银航路+20,贸易舱段+10,未建立势力-50)

【特殊事件触发概率】80(居住舱段+10,隐秘波动+10,领地稳定度+5,探索理念+5,未建立势力-50)

“哎,看来升级完领地后,还是不能停下建设,不到三级领地这惩罚也太严重了吧,硬生生对半砍啊这是。”

看到【特殊事件触发概率】中的领地稳定度加成时,他才想起来,招募了霍尔海雅后,领地有了领主之外的‘有机体’,同时解锁了领地稳定度和相关增益。

韩鸦继续翻看领地菜单,检视着领地各项数据的变化。

【领地稳定度】55(多元文化融合+5)

【稳定度等级】风平浪静

【稳定度加成】特殊事件触发概率+5,单位忠诚度增幅+5,所有单位工作效率+5

稳定度倒是没什么好说的,不管是佩丽卡还是那些工蜂无人机,忠诚度通通都是锁死100,虽然吃不到加成,但也不参与稳定度的计算。

领地现在的稳定度增减,全维系在霍尔海雅一人身上。

不过,凭借70+的忠诚度,只要自己不做什么天怒人怨的事情,那领地稳定度增长就是顺水推舟的事情。

看完了稳定度,韩鸦又翻到伟人页面。

【伟人点数总览】

【大将军】0/100

【海军统帅】0/100(月池船坞+2)

【大商人】3/100(贸易舱段+3)

【大工程师】7/100(资源处理中心+6,3d打印工厂+2,无人机维护站+1)

【大科学家】4/100(标准实验室+4,蓝图研究所+1)

【大收藏家】0/100(英雄酒馆+4)

【大预言家】0/100

研究了一番,韩鸦大概搞明白了伟人点数的运作机制。

伟人作为非常强力的独特单位,并不能通过常规渠道获得,只有伟人点数率先达到100点的玩家,才会触发相关事件。

触发事件后的24小时内,会有一位对应类型的伟人造访领地。

不过伟人并非100概率加入领地,而是会根据自己的意愿选择留下,或者发布考验,或在观察后离开领地。

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