娱乐设施,并且参赛期间所有参赛队伍费用全免。
主赛场更是足矣容纳五十万人同时进行观看,而不显得拥挤。
并且在场馆之外设置有四座巨大的魂导器实时投屏共享,让那些没有抢到入场券的人,也可以有机会一睹这群年轻魂师天骄们的风采。
大赛赛制依旧是原来的赛制,共分为三轮。
第一轮是淘汰赛,这一轮直接筛出去一半的魂师队伍,剩下的一半魂师队伍进入第二轮晋级赛。
晋级赛采用了当初原星罗帝国全国大赛的赛制,晋级赛有一对一,二二三和团战三种模式。
并且晋级赛也有淘汰几率,总决赛只需要九十九支队伍,所以晋级赛中总积分排名九十九名以外的队伍依旧会被淘汰。
而晋级赛的前九十九支队伍便可以晋级决赛,决赛也是完全的淘汰赛制。
而进入总决赛之前,晋级赛的前三名将会有无比巨大的优势。
总决赛第一轮,晋级赛综合积分排名第一的队伍轮空,剩下九十八支队伍进行团战斗魂,败者直接淘汰。
第二轮剩余四十九支队伍,加上第一轮轮空一共剩下五十支队伍。五十支队伍里,晋级赛排名第二和第三名的轮空,剩余四十八支队伍决出二十四强。
第三轮则是二十四强加上轮空的两支队伍,一共还剩下二十六支队伍。这二十六支队伍暂时没有轮空,在第三轮决出十三强。
而这十三强的所有队伍后续根据最后的排名从上到下,都会有无比丰厚的奖励。
第四轮时,晋级赛的前三名同时轮空,剩下十支队伍决出五强。
而败了的五组队伍的排名便是从倒数十三往上排,主要根据则是晋级赛中的排名,如果晋级赛之后得表现十分优异的话,可以酌情提升。
第五轮,五强加上三只轮空的队伍,也就是剩下的八强,八强以后没有轮空,继续抽签四对四决出四强。失败的四组同前面五组一样,主要根据晋级赛时的积分定排名,从第八名往上排。
第六轮时,四强决出二强。失败的另外两组队伍再打一场决出季军。
第七轮二强决出冠军和亚军。
如此,便是如今大赛的大致赛制划分。
其中最关键的莫过于晋级赛时的表现,前三名的队伍在总决赛一共可以享受三次轮空的机会,基本上只要拿到了晋级赛前三,总决赛就稳了大半。
毕竟这么多赛程,对于魂师本身的消耗也是极其恐怖的,哪怕是实力很强的队伍,也顶不住连续不间断的高强度比赛。
有了轮空的机会,无疑就有了足够的时间去休息和恢复。
赛制并没有任何限制,只要是魂师本身的能力,无论是魂灵,暗器,魂导器还是其他的什么武器都可以使用。
但不能够使用类似于奥斯卡的香肠这种一下子可以提升无数倍战力的外物,食物系魂师也不可以在赛场上使用提前储存得魂技。但是下场之后不做限制。
总之,在无数专门研究赛程的人员那里,已经做了十分完善详细的规则,只不过只要是规则就会有漏洞。
哪怕有人专门钻空子,只要问题不是很大的话,其实也可以睁一只眼闭一只眼,毕竟这个世界得运行法则就是这样子得。
天底下哪有什么十全十美。
斗罗大陆一年十二个月,共分为两个学期,上学期二月但六月,下学期月到八月到十二月。
五年一届的全国高级精英魂师斗魂大赛就在下学期开学一个月之后举行,基本上这个学期大部分学员都是在大赛中度过因为全部赛程下来差不多就需要三个月的时间。
哪怕是那些第一轮就淘汰的队伍,也会愿意主动留下来观看其他魂师学院的战斗,也算是累计经验,同时观察别的学院学员和宗门队伍的各种能力。
这样也可以在五年之后五年规划,争取取得更好的成绩。
所以大赛的这个学期也算是痛并快乐着得。因为大赛是五年一届,所以影响并不会很大。
根据确定规划,大赛结束之后的第二年六月,便是大陆的宗门大比,甚至学院的高层也可以参加,为学院争取好的名胜。
如今帝国统一,七大宗门也是每五年一届大赛
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