山河集团要发展单机游戏业务,这一点冬川澈老早就知道了。
不过老实说,他是没想到,山河集团竟然上来就直接要开大,要做一款洪荒题材的开放世界游戏。
这个难度
其实还是很有点大。
不是说洪荒这个题材很难做,国内有封神榜、西游记这类的经典文学作品,而且山河集团与华夏国内最大的网文平台也有合作。
故事和IP都是现成的,但开放世界是个难点。
像《老头环》《大表哥》《那个游戏系列》这类开放世界的叙事节奏,没有线性游戏那么强。
虽然这些游戏里也有一些非常优秀的故事剧情,但它们并不是《女神异闻录》《底特律·变人》《仙剑奇侠传》这类依靠强剧情来让玩家一直玩下去的游戏。
《女神异闻录》还有《仙剑奇侠传》这类的游戏,玩法可以不用非常优秀,游戏里可探索的内容也不用特别多,甚至画质都不需要特别精致。只要剧情足够优秀,那么玩家就会有玩下去的动力。
简单一些形容,线性叙事的游戏,主要难点是在剧情设计;而开放世界的难点在于,怎么样勾起玩家去探索这個开放世界的欲望。
当然,很难说这两个发展方向,哪一个更简单,哪一个更困难,毕竟有着极其优秀的剧情的游戏,也是非常罕见。不过,开放世界3A很吃游戏制作人的经验。
就算是宫崎英高这种天才,也是做了《恶魔之魂》、《黑魂1》、《黑魂3》以及《血源诅咒》还有《只狼》等作品之后,才做出了《艾尔登法环》,但就算是《艾尔登法环》,游戏发售之初其实也存在一些【游戏引导过于模糊】的问题。
如果宫崎英高不是凭借之前那些作品积赞了大量粉丝,而且那些粉丝还非常积极的自发做各种攻略。其实如果是一个很少接触开放世界游戏,并且不怎么喜欢在网上查相关资料的玩家去玩《艾尔登法环》,那么还是很容易会玩的比较迷茫。
说句难听点的,虽然《艾尔登法环》的玩家们一个个天天在网上喊菈妮老婆,但如果不看攻略,有几个人能把菈妮的剧情线给做完?
不少玩家就是因为进了游戏之后不知道该做什么,所以就放弃了《艾尔登法环》。而这归根结底,还是因为宫崎英高在之前没做过开放世界游戏,他在《艾尔登法环》里面塞入了海量的优质内容,但因为是第一次做开放世界游戏,他在引导方面做的不行,很多内容,玩家不去上网查攻略,根本就不知道。
游戏引导,这就是开放世界游戏最困难的点,而且华夏那边
华夏的游戏市场很大,但主要还是网游和手游为主,经常玩单机的玩家比较少。前世《艾尔登法环》在全球卖了两千五百万套,但华夏地区的销量只有五百万套左右。
火到那种整个华夏的单机游戏圈都被点燃的程度,但销量也就五百万套,这说明华夏那边玩单机3A游戏的玩家,的确是比较少。而山河集团如果要做一款洪荒题材的游戏,那么主要受众又必然是华夏的国内玩家。
也就是说,山河集团如果要做洪荒题材的3A游戏,就必然要考虑到华夏国内的市场行情,要考虑到华夏的很多潜在客户,对于单机游戏的玩法并不算熟悉,而这又会进一步增加对游戏制作人的能力的考验。
难度太大,不过.
想到前世《黑神话·悟空》发售时的场面,冬川澈看了一眼坐在对面的红衬衣男,然后说道:“行吧,如果你们确定要做这个题材,我这边也可以给出一些指导。不过,到时候你们做出来的各种建筑模型素材,各种人物和装备造型的素材,要全部放入【起源引擎】里进行共享。当然,这方面我也和你们宝总说了,你们也可以免费使用我们公司这两年加入到引擎里的素材。”
如果是其他国家的合作伙伴想与自己合作,做一款3A级别的开放世界游戏,而且那家公司也与山河集团一样,没什么制作单机游戏的经验。那么他大概是不会去参与这个烂摊子,毕竟他没理由花自己公司的人力物力去帮其他公司成长,但华夏的公司要做华夏题材的3A开放世界游戏.
老实说,如果他前世穿越之时,那只黑马喽没有出世,他也不会答应山河集团的合作请求,但现在不同了。
与世界上的绝大多数游戏从业者一样,黑猴发售之前,冬川澈其实也是不看好黑猴的销量。
黑猴的题材让华夏玩家非常兴奋,但这种题材带来的影响力,主要也就只局限于华夏国内。不是说外国没有玩家对华夏文化感兴趣,而是说主要影响力,还是
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