老实说,一开始制作凯恩·血蹄以及阿尔萨斯的这段剧情时,冬川澈就考虑过因为联盟与部落玩家的对抗性,这个任务会成为游戏早期的一个小爆点。
不过,因为时代不同了,他觉得现在的玩家会比较佛系,因此特地跑来雷霆崖打架的玩家,数量可能不会太多。
在他的构思里,游戏开服当天,也就是今天的宣发重心,主要着重去宣发玩法的多样性,开放世界的内容丰富,以及优秀的剧情。而等开服这段时间的热度过去之后,就接上【安其拉开门】的任务。
那个任务需要全服玩家一起努力,到时候玩家们的讨论热度会非常高,只要公司再在宣发方面发力,就很容易形成破圈效果。
重点主攻这两波热度,是他与太太团还有公司高层商议后的结果。
至于这个凯恩与阿尔萨斯的剧情任务,在他的构思里更多是個小爆点,只是让玩家们在前期能有个交朋友的机会,同时给到玩家们更多的讨论话题,增加论坛的热度与玩家的粘性。
可是随着时间的推移,在冬川澈都非常惊讶的注视下,从四面八方赶来雷霆崖的玩家越来越多!同时,宫野美庭与佐藤不二子也是接连给他打来电话!
没什么别的原因!
热度爆了!
他冬川澈没准备将雷霆崖作为一个宣发的重点,这是因为他觉得现在的网游玩家都比较佛系了,而且《魔兽世界》的PVP又没有那种数值的美,主要还是看操作,而魔兽的技能机制又比较复杂,别说观众,就连很多玩家本身,都没摸清楚自身职业的全部技能。
不了解就很难产生共鸣,因此也就很难吸引到圈外玩家。不过,正所谓有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。
一方面是因为市面上从来就没出现过《魔兽世界》这种制作规格的网游,玩家们进游戏之后的情绪都被惊喜给调动了;另一方面,也是因为冬川澈的前期宣发工作做的很足,今天又是周末,所以有着大量玩家涌入游戏!而更有趣的是
大多数玩家或许对PVP没兴趣,但对吃瓜凑热闹,还是挺感兴趣。
听到有很多其他玩家聚集在雷霆崖打架,本来那些就进来做做任务,看看风景的休闲玩家们,一个个也是坐不住了。不过.魔兽世界的地图相对而言,还是比较复杂,而且也没有所谓的自动引路。
这种设计如果是放在玩家很少的游戏里,其实算是一个【毒点】,毕竟很少有玩家会愿意玩一款找路都要找半天,而且世界频道也没大佬能帮自己解惑的游戏,但现在的《魔兽世界》不同!
一方面是因为涌入的玩家非常多,世界频道非常热闹,一方面是因为今天才刚开服,所有玩家都是萌新,另一方面则是雷霆崖那边打起来了,很多玩家都想过去凑热闹!
想过去,但又不知道路。
在这种环境下,这种没有自动引路的设定,反而给了一个玩家们相互之间交流沟通的理由与契机。而随着越来越多的玩家在游戏里的世界频道,在游戏外的论坛开始讨论这件事情,也就开始有越来越多的玩家关注过来!
一传十,十传百!
几乎没过多久,所有游玩魔兽世界的玩家都了解到了这件事。各个服务器的雷霆崖都是人满为患,联盟与部落之间在这里疯狂厮杀!
一般来说,游戏事件发展到了这一步,其实就已经到顶了,热度也不会冲到圈外,但这次不同!
今天是魔兽世界开服的日子,刚刚那会儿,同时在线人数就已经冲破了八百万!
八百万用户规模,这是个极其恐怖的数字,要知道当年巅峰状态的《英雄联盟》,全球同时在线的玩家数量也就750万;《穿越火线》和《梦幻西游》也算是国内人尽皆知的游戏,但前者的巅峰数值是600万在线,后者的巅峰数值是272万在线!
这也就是为什么《魔兽世界》是整个游戏历史上最强的网游,因为前世巫妖王版本的《魔兽世界》.当时是九城与网易交接魔兽代言的空隙,而在没有计算国服玩家的情况下,同时在线人数就超过了1300万!
如果算上国服玩家,前世《魔兽世界》的峰值极有可能会冲破1500万!
而现在,他冬川澈不仅将《魔兽世界》的画质、玩法以及内容进行了强化,而且也没前世那些代理的幺蛾子,不管是国服代理,还是欧美服那边,他早就已经解决了一切障碍,玩家们可以畅通无阻的进行游戏!甚至来说,他都没有学习一些国服游戏的饥饿营销。
很多国服游戏,喜欢玩饥饿营销那一套。
就是游戏一开服,为了营造出游戏很爆火的姿态,会故意卡玩家登录,让玩家去排队。
老实说,这套做法其实也很有效。毕竟很多人都是这样,总是会在脑海里美化一些难以得到的事物。
不过
对于《魔兽世界》的质量而言,冬川澈根本不需要搞这些装腔作势的套路。
正所谓一力降十会,他需要做的就是把游戏端到玩家面前,将服务器登录、账号注册等流程做
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