是的,云玩家的代入感和参与感比正经玩家更强。
因为正经玩家是来玩游戏的,他们的目的是体验游戏,游戏好玩就玩,不好玩最多就是退款,不会主动去找人对线,而云玩家的目的是通过【站队】来增加代入感,比如【我站大义,国产游戏必须是艺术,否则就是答辩】这一边,然后通过【友好的聊天互动】找到参与感。
两种人群的目的不同,而国外游戏厂商并不能给到云玩家【站队】的代入感,国外游戏厂商并不能给到他们【我是为了国产游戏的良性发展而摇旗呐喊】的【使命感】。
带入不进去国外游戏厂商的一方,又无法产生【我为时代呐喊】【我为国产游戏出过力】的参与感,除非是被挑衅,云玩家没啥太强烈的对线欲望。
差评少,以及冬川澈根据前世的评论反馈以及自己的游戏体验做的改良,而且最关键的是!
ntft的资本要远比前世《我被美女包围》的制作组有钱的多!
钞能力,发动!
狂轰滥炸!
仅仅一天后,《我被美女包围》的销量直接冲破八十万大关!
一天!
八十三万销量!
这下别说ntft内部了,整个日本游戏界都被震到了!
别以为八十三万套很少!
像侠盗猎车手那种一亿销量的怪物,从游戏行业诞生到现在,只有俄罗斯方块和我的世界这两款游戏能压住它!
只狼发售三年,销量刚过一千万;老头环发售一年,卖出两千万套;大表哥2,销量四千万;老滚5,销量五千万!
销量能过千万级,就已经是顶级销量了,而《我被美女包围》一天内的销量就达到八十三万,而且上涨势头依旧凶猛!
而随着游戏的爆红,冬川澈的名字与游戏的各种数据也被送到各家媒体手中!
【本年度最大黑马!七十万美金成本,三个月制作周期???预计五百万销量???ntft从哪找来的怪物!】
【冬川澈是谁?!二十一世纪日本最年轻的五百万级游戏制作人或在两周内出炉!】
【深挖华夏游戏市场!那里是一片蔚蓝大海!让我们的女人去睡服他们!】
【毫无疑问,这款游戏成功的背后,代表男性经济已经在华夏市场崛起,讨好他们吧!讨好他们,你们就有好果子吃!】
【冬川澈这个神奇又敏锐的男人成为了第一个吃螃蟹的人!他观测市
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