笑容。听到她这话,屋内撅着屁股铺床单的小夜子起身亲昵的点点她的额头:“那是你没有见到他在公司里严肃工作时的样子,我跟你说,公司里很多刚入职的年轻女孩见到他可是连招呼都不敢打。”
“哪有这么夸张,夜子酱你又吓唬我。”
嘟嘟嘴,没见过冬川澈强势一面的和泉向日不以为然,抱着粉色兔玩偶跑去整理她的书架,而小夜子只是无语摇摇头,继续弯腰整理起房间。
家里多了个十八岁的清纯美少女,不过这并没有影响到冬川澈的生活节奏,或者说,这段时间他也没有太多时间去留心和泉向日葵那边的事情。
主要还是因为渡过了前期的磨合之后,《我被美女包围》的制作进度也越来越快。
这是好事,但也挺麻烦。
好处就是游戏能早点出来,而麻烦的地方就在于冬川澈的工作压力更大了。
且不说《我被美女包围》是一款国产游戏,很多剧情、对话都不适合日本,需要做大量的本地化工作,而且他本来也没准备完全照抄这款游戏。
其实不谈艺术属性,《我被美女包围》与《曾经我也想过一了百了》一样,都属于是抠住了时代脉搏的产品。
这是一个很简单的逻辑,所有的文娱产品都是基于人的欲望。
就好像某些老师的片子再好看,姿势再牛逼,给到刚刚撸完进入贤者时间的人,他也完全看不进去一样。
《曾经我也想过一了百了》的爆火,除了歌本身很好听,词也写的很好以外,很大一部分原因是因为现代年轻人的精神压力太大,而这首歌能给他们带去感动,带去力量。
在这个时代,能与这首歌产生共鸣的人太多了。
《我被美女包围》其实也差不多,它也是迎合当代玩家的精神需求,只不过从作品的内容上来讲,它完全没办法与《曾经我也想过一了百了》这首歌相比,而冬川澈要做的就是在不动骨架的前提下,修改作品内容。
挺麻烦的,剧情要改,对话要改,工期又紧,压力很大。
冬川澈这段时间可以说是忙得团团转,而且还不仅是制作组的压力,ntft内部也是动荡不安。
这次的问题主要是来自于三部的和马工作室。
和马工作室本就是三部里比较厉害的一个工作室,再加上要制作gga和他冬川澈打擂台,三部还特地调了一些其他组的成员去帮忙。
gga的制作难度不大,很多都是三四个人就做出来的那种。
虽然和马工作室用的是现在比较麻烦的live2d技术,就那种能让人物绘图动起来的技术,但gg毕竟还是小体量游戏,在和马工作室这么多员工的努力之下,已经做的差不多了。
而且最关键的是,三部财大气粗,又有社长顶腰子
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