话说csgo的战术体系,大体分这么几个阶段。
一开始,大家以为这只是一款钢枪游戏,延用的是1.6时期的远古战术,比拼的都是个人能力,临场决策和指挥应变。
然后,当nip在古堡上完整的使用出了一套爆烟战术时,人们意识到,csgo的道具居然能有如此巧妙的运用。
于是瑞典王朝建立了起来,nip的87连胜,一年10冠的fnc......
接着,巴西人横空出世,在教父的指挥下,凭借着强大的个人能力和极端的慢速控图体系,将默认战术和個人能力运用到了极致。
那个时候的各大战队,基本上还没有道具管理的概念。
若是回看比赛录像,会发现很多CT打到四五十秒,手上就基本不剩什么道具了,经常几个道具丢完的CT,还缩在后点防守。
比如经典的18波士顿major,就能看见这幅景象——
C9和Faze的小镇B区,主守的2K和Niko,经常在四五十秒就把道具全部交完,然后就直接放掉前点信息,退到包点龟缩,架枪防守。
打得就是个人能力。
直到18年下半年的A队降临,告诉了无数顶级战队,这款游戏的真正玩法。
什么叫火和雷的完美运用!
什么叫烟和闪的极致管理!
什么叫最强默认控图!
什么叫超高纪律性の交叉站位?
你想杀我队友我就打你背身,你队友杀我,我队友就能打你背身......
这场由丹麦人引起的战术革新和道具运用,不仅帮助A队王朝完成了三连Major的伟业,先进的体系也迅速席卷了全世界的CSGO战场。
A队之后,在炼狱小镇中,CT方在香蕉道丢一颗匪口烟,丢近点火,中段火,两颗雷炸树位。
清空香蕉道后,立马转4个人防守A,1个人在石板跳看观察,都已经成了连C+段位都会熟练使用的套路了。
往后,各大战队都以此为基础,又开发出了动态防守,极致提速,静音接触,两头牵扯等各种打法。
再回到16年,现在的各大战队和俱乐部,都没这么玩的!
大家打得都是道具拖,架枪,交叉火力,补枪,个人能力......
没有板子闪,没有棺材闪,没有沙袋闪,没有反清闪......
这也是李响敢拉着玩机器他们组队的最大底气。
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