/>
49到51,提升了2点熟练度。
路梦闭目沉思,回忆着这大半年里使用砍刀实战的经历。
拔刀的一瞬、破风的呼啸、兵器的交接。
以及各种刀刃砍入人体的感觉。
刺入腹部时的黏滞、切下血肉时的翻卷、劈开骨骼时的裂响……
路梦重新摆好架势——挥出第一刀。
以武者高屋建瓴的境界审视着这一式,用丰富的实战经验来检验它的合理性。
他鬼使神差地将这一刀偏开了寸许。
【熟练度+3】
【砍刀】6(54/100)】
“果然有古怪!”
经过调整,挥出一刀获取的熟练度就要比之前一套练习下来的还要多。
路梦的眼睛一亮。
还是要找到正确的训练姿势。
锻炼的一大误区就是在动作变形后还坚持训练,只为了追求完成动作的次数,而忽视了每一个动作的质量。
最后的结果就是因为发力不标准,无法训练到正确的部位,甚至因为受力位置不对,伤害到身体。
武学同理。
努力很重要,但更重要的是找对方向,否则越是坚持就越是在歧路上一骑绝尘。
这册刀法抄本就有这样的问题。
看起来招式一板一眼,也容易上手,练起来能带给人极强的成就感。
可实际作用却等同于心理安慰。
“或许这本就是焦奇想要达成的目的。”
路梦冷笑一声。
但知道这点的他仍旧选择要练习这本刀法。
无他,顺手而已。
虽然属性面板没有主动纠错和改进“功法”的功能,但是他却可以利用熟练度机制将其“开发”出来。
对他来说,拿到什么样的练习方法都无所谓,只是试错的过程有多长而已。
往小了说,比如在练习【厨艺】的时候,像是“少许”、“适量”这种玄学量度,路梦只要在练习的时候逐个试过去,不用品尝最后的成品,而是找到提升熟练度最快的那种感觉,就完全掌握了。
路梦自己就能找到最标准和最高效的技能练习动作。
如果不会这种熟练度机制的妙用,光靠经验加成模组硬堆,他也不可能一直保持升级速度,练出现在的属性。
不管怎么样,比起自己瞎练,这本免费刀法的错漏并不算多,很容易就补齐。
第一式水到渠成,他用同样的经验,对照着面板熟练度的涨幅,继续修正着接下来的招式,接连挥出。
刺!
切!
劈!
几套连招下来,之前那些动作里生涩凝滞的感觉也渐渐消失不见。
【近战技能:砍刀6→7】
『加入书签,方便阅读』