bsp;就在这时,许立方的声音在团队频道里响起。
“不用这么麻烦,大家只需要展示能上场的土属牌就好。”
面对火属性的世界boss,还是狂暴类,毫无疑问要以自保为主。
更何况对方还有反弹伤害,并且是带属性的反弹伤害。
所以火生土,就是许立方让大伙带土属性牌的意义。
火属性boss的攻击力往往都很高,就比如这【赤炎君王】的攻击力足足是上一期【巨灵神】的2倍,200点。
200点攻击力恰好是一个很麻烦的阈值。
为什么这么说呢,因为200点攻击力打在【防守】上就是整整100点伤害。
而绝大多数常规牌,都是100血。
也就是说,哪怕是【防守】,这boss的一击也很难承受。
只有土属牌可以利用相生关系进行适当的减免,200点攻击力砸在【防守】的土属牌身上,就是90点伤害而已,秒不了。
在40人团队中,玩家的卡牌数量巨多。
只要不被秒,那么哪怕再残血,在一个回合给你抬起来是绝对没有问题的。
至于输出牌为什么也要是土属牌,自然是为了减轻反弹的火属性伤害。
毕竟那么多输出牌,都同时遭到30点伤害,治疗压力将非常的大。
土属性只被弹20点,能削减一点是一点。
“他就是你说的新指挥?”
“嗯哼。”
“这个指挥不行呀。”
“我也觉得。”
雪山与小伞此时却是对许立方的安排有些异议。
输出牌也上土属牌,确实可以减轻治疗压力。
但是这样的编排,有点太过于理想化了。
在场的玩家在公会里算是精英玩家,但放到外面去其实水准也就一般。
在他们手上,a级卡牌能有个五张七张就已经很了不起了。
如果要上全土属牌,那么必然在牌组强度方面会大打折扣。
尤其是两人还看到,有部分成员甚至掏出的土属牌全部都是b级,且还不是一两个人这样。
到底是以属性为重还是以牌面为重,是一个值得指挥权衡的问题。
但问题是如果强
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