有攻击力,但是却能够为boss提供恢复效果。
从牌面上来看,攻略打法已经很清晰明了。
boss面前的空格有2格,但二级牌只能召唤1张。
就表示玩家可以自行选择是攻击boss还是攻击二级牌。
但又因为【无敌】-【驱散】-【治疗】这几个效果的存在,玩家需要从中找到一个平衡点进行攻略。
于是许立方顺手就摆好了牌组。
【蜥人】【五行】【巨魔】
【草人】【白魔】【黑魔】
【空位】【水兵】【空位】
这张蜥人牌,是一张c级卡牌。
其投影是一个略有点干瘪,可怜巴巴的蜥蜴人
【戈壁蜥人】
均衡,水,20分,d
攻20,110/110
【生命力-天赋】:戈壁蜥人每间隔4回合,获得10点【治疗】
这个卡牌是昨天副本掉落的。
间隔4回合,也就是说每5回合才【治疗】10点,简直可以忽略。
相比【草人】的5回合【复活】,这张牌只能说垃圾得不行,一眼看去就没什么潜力。
它在这里的唯一可取之处,就是它是水牌。
“这次你的摆牌怎么跟之前相差那么大。”
周冶又没有跟上他的思路。
“你看是这样的。”
于是许立方耐心解释起来。
首先boss攻高,所以他必须保证己方的生存能力。
三张水牌放在前面,就是为了用来吸收伤害。
金↑水,水牌全程【防守】的话boss一炮下来就只能打100/2-10=40点伤害。
再按照它普攻2回合,召唤1回合的频率来算,3回合的伤害总量为80点。
后面的【白魔】3回合可以提供60点【治疗】。
虽然比不上boss的输出量,但也足以令己方卡牌存活很久。
然后【草人】【黑魔】作为火牌,就是输出的主力军。
而【白魔】所摆放的位置,叫做护牌位。
即王牌的前1格,专门为王牌阻挡伤害。
同样作为水牌,把它放在这里也很有优势。
至于最后的王牌,则是他刚刚获得的【刀水兵】。
一张
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