第四阶段的唯一难点,就是如何避免全团被秒。
理论上,这个阶段同样有笨打法。
而且还是两种。
第一种,就是全体卡牌都拥有超过100点的生命值。
这样一来就不会硬吃boss的ao被e瞬秒,然后在它够能量进行第二次aoe之前,把被打掉的血量抬起来。
但这种方法,需要非常之庞大的治疗量。
而且仅仅能应对第四阶段,如果后面的阶段boss【碾压】伤害继续提升,那么再多的血量也没用。
最关键的是boss转阶段每人只能最多更换1张卡牌,也没法换上全体超100血量的牌组以及大量治疗牌。
第二种,就是让场上超过八成以上的卡牌进行【防守】。
毕竟boss的aoe是【碾压】,【防守】的话只受10点伤害。
每回合仅让两成左右的卡牌活动,无论是加血也好复活也好输出也好。
既可以控制boss的充能效率,又可以保证团队安全。
最多一次性被干掉两成卡牌,完全可以慢慢的复活和加血回来。
相对于第一种,这个方法明显具备极高的可行性。
唯一的缺点,就是有点费时罢了。
不过今天是周末,而且还是上午十点多。
所以大伙的时间还是挺充裕的,依靠这个法子,顺利通过了第四阶段。
当第四阶段boss血量被打空时,团队频道里一片庆祝。
因为系统显示,他们的贡献度已经来到了0048。
一般来说,超过005就是中游团队的水平。
而暴风将一切看在眼里,却只是偷乐。
他知道这第五阶段,才是真正的挑战开始。
第五阶段,boss的攻击力再次提升,120→150。
词条的数值没有变化,也没有出现小怪。
但是额外增加了一个新的词条。
【土石封印-被动】:场上卡牌退场后,其牌格本局将被【封锁】
这个词条,就很要命了。
可以说它是完全断绝了【复活】在这局的作用。
一旦卡牌被秒,就再无容错。
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