sp; “压迫发育不一定要拿人头,没有准备的越塔永远是下下策,不知道对面打野的动态宁愿把对方逼退让他漏刀,也不要纠缠太深。
像这波,蜘蛛帮不了上路,就应该用同样的手段压榨下路,明知道对面打野在上,你直接去下,通过置换经济的方式多多少少能补些缺口,后面进入野区或者拿中立资源都是看情况做出反应。
记住,打野是最需要减少做无用功的位置,团队经济就是靠这么一点一点的算计、拉扯扩大的。”
“……”
“lia,你的鳄鱼不止熟练度有问题,思路也有问题,这波打团你开了r,不能等个两秒提醒队员攒攒怒气在开团吗。
还有,你进场怎么两段e用的这么糙,像这波小龙团,你完全可以一段e之后直接闪现红怒w定住劫或者卢锡安,你打团你得找c位啊,跟对面酒桶磨蹭什么,就算控不住也得把c位的位移技能逼出来,限制它的输出和伤害目标,懂吗。”
“绿毛,你也是,我不是说了准备开先锋,你跟y4就过来吗,在线上犹豫什么?”
“线在往我们这边推,攒了一波大兵线。”
绿毛回想着自己的决策,低声解释。
“是那两波兵重要,还是先锋buff重要?你直接往这边靠,下路不要了,快一点打完先锋直接四人推上,你觉得对面下路推塔推得比你们快吗?
早点破了上路一塔,人马直接回城去下,你算算这波转线到底谁更赚?”
绿毛没说话了,他是有些不习惯这么快速的转进,以往,他都是自个找机会,而不是团队频繁离线施行战略目标。
“6分钟左右的先锋团是我说过几次的,第一把因为越上耽误了点时间,但把酒桶打崩了效果肯定更好,第二把呢,算是堪堪抓住了这一节点。
先说一下,为什么选6分钟这个时间点动先锋最合适?
一来,除了中路升6,上路差一点6,其他位置正常发育都是4级、5级,但因为我们的下路辅助位前期会游走一两波,放ad一个人吃线,ad会先到5,蹭蹭中路经验就能到6。
如果先落位,本就占据地利优势的情况下,ad还多一个大招,赢团的可能性大大提高。
反之,如果我们的阵容前期不好碰撞,决定不接先锋,看到对面开了,目标就要往下靠,通过逼退对面下路的方式,直接开小龙,互换经济。”
“我们bp的时候就要确定阵容经济的优先级,避战不是避到什么都让,小龙和先锋比起来,肯定先锋优先级更高,但对面拿了,我们就得想办法从其他地方弥补。
另外,如果对面明确不接先锋,ad可以吃完中路这波线回下,辅助跟着打完回防,然后重复我之前教的转线,这样做,能比四人推上多扩大3、500的经济。
不要小看这点细节,胜负就藏在这些细节之中,你们打排位都知道滚雪球滚不起来很难终结比赛,甚至会因为拖到对面装备成型失去主动权,我们要做的就是尽量拿到优势之后不给对面踹息的机会。”
“……”
“这两把比赛打完,我发现我们对于技能衔接、nbo链和时机选取都有些糙,举个例子,像这波寒冰r住对面的锤石,豹女已经出标的情况下,kabe你人马一个r直接冲散了。
这就是乌龙失误,不然对面先行阵亡一人,你的技能可以交给别人。
诸如此类的小瑕疵还有很多,你们打比赛的时候要多沟通啊。
我就发现你们不爱讲明具体目标,要获取什么没有特别多的针对性。
没人讲出来,难免配合不够明晰。
绿毛,以后你得多说话,线上忙着对线、补刀,精力有限,你作为辅助你要多给队友目标决策。”
“另外,接下来几天我们在这几套阵容之后,练习练习速推体系。”
“散会。”
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