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正文 第三十二章五个位置(第2页/共3页)

,或竞技排位的标准玩法,团队模式一共五人,分为五个不同的位置。

1号位,近战突破手,适合正面交战强悍的玩家,主职业为近战职业,第二职业搭配控制类的辅助职业,或者远程职业。

2号位,双能人,也叫做双能位,纯攻击职业,远近实力平衡,两种职业无任何短板,实力顶尖、天才选手的不二选择,而且他也是队内最为自由的位置,有些时候可以游离于团队之外,单独一人挂在外面自己玩。

3号位,辅助职业,一般分为三种类型;一,纯辅助类,本身无任何攻击手段,他的存在全部为了团队,自我保护能力非常差;二,控制加近战,配合1号位进行作战,根据实际情况,也需要保护4号位;三,控制加远程,增加队伍的远程抽靶能力,当队伍仅剩他自己时也不至于没法玩了,还可以继续获取淘汰分。

4号位,断后、架点位,负责掩护队内的近战职业到达目的地,此位置不能选择辅助控制类的职业,因为那会很危险,所以只有两种玩法:远程加中远程,或者远程加近战职业。

5号位,没有固定的位置,是一个根据队伍需求进行补位的职业,队里近战弱,他就充当突破手,协助1号位正面交战,队里架点能力弱,他就协助5号位;如果队里1、5位置都不需要,他也可以化身双能位,选择纯攻击职业。

当然,以上位置是最理想的中的五种搭配,且只会在场赛或电竞排位中出现,通常普通玩家玩游戏时,是不需要考虑这么多的,想玩什么就玩什么,没那么苛刻。

另外,这五种位置也不是一定的,毕竟有二十四种普通职业,选手有自己的理解,职业间搭配的思路也会千变万化,具体还要根据队伍的风格去走。

像七区顶尖强队天宫战队,他们队里就没有辅助,而是一个突破手,一个架点位,三个双能位,因为他们每个选手的综合实力都很强,有能力在正面1v1中获胜,也就不需要特意选择辅助控制类的职业了。

而其他战队也没法模仿,毕竟他们队里没这么多实力强劲的选手,这就是天宫战队的风格。

说了这么多,回到游戏。

路过随机到的三种职业都不怎么好,一个【带刀人】,一个【灵箭】,还一个【西南药王】。

【带刀人】和【灵箭】虽然刚好一远一近,符合他双能位的玩法,但是属于t2职业,没那么强力。

不过再怎么说,他也是路过,有着媲美顶级选手实力的玩家,职业不算强力那也得分谁玩,眼下只是打打匹配,他还是一点问题都没有的。

“我2号位。”他快速选完,对丁温说了声。

“我1号位。”小星星已经买了职业,还是 『加入书签,方便阅读』
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