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正文 第三十六章:【宇宙棋盘】的玩法(第2页/共3页)

们,运营好游戏,大老板很看重这个游戏,一般游戏版号多久能批下来?”李青语瞥了林寒一眼,没有拆穿这个家伙。

“有渠道的话,不用排队,最快一个半月能下来,不过需要一些关系。”吕亮说道。

“李总,我有个问题。”

陈凯突然插话,满脸希冀。

我们公司收购这个游戏,应该有策划人员熟悉它的设定和玩法,能不能让人给我们演示一下?或者看看相关的视频?”

“这个游戏有点特别,目前公司里熟悉的,只有一个人,就是我身边这位林助理,林助理私底下玩过这个游戏。‘林助理’,你去给他们演示一下吧。”

李青语似笑非笑看向林寒。

让你装,以后可以使唤你。

“行。”

林寒坦然接过鼠标。

陈凯三人站在林寒身后,目不转睛看着屏幕。

“这个游戏的设定,是宇宙太空背景,可能你们会觉得这画面比eve更震撼。但它的核心,陈凯开始时说对了,它相当一种棋,下棋的模式不同而已。

它是以宇宙星空为棋盘,对战模式有自由世界模式,奕战棋,推演沙盘等。你可以从经济很低时开始发展势力对战,也可以用一定的规模经济自由配制舰队的武器,然后双方对攻,直到其中一方胜利。

甚至可以设定双方条件的不平等,然后相互发展对战,以小打大。

每种模式的积分不同。

地图、经济、战法这些都是可以选择的。但有一个共同点,它有五个位置,分别为总指挥、星将、后勤、技术和情报。

它可以给不同的位置的玩家操控。

星将负责操作舰队攻击,后勤负责能源、矿产和补给,技术负责战舰的维修和建造。

情报负责雷达船和探测船操作,根据总指挥的命令去探索某个位置的情报,将相关情报汇总,报告给总指挥。

总指挥的责任最重,也是最重要的位置,他相当战场的大脑,负责串联各个位置的情况,负责下达其他位置的操作指令,他是战场的元帅。”

林寒将各个位置的分工说清楚。

“如果对战中,出现位置空缺或者不操作情况,意味着一个位置的功能缺失,效率低下。缺少后勤,可能能源和矿产、补给就会缺少,一旦你们的舰队在太空中没有能源和补给,就是活靶子,等待死亡。

缺少技术岗位,你们的战舰损 『加入书签,方便阅读』
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