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正文 第89章 出海捞金(第2页/共3页)

两大成熟市场,具有较大的发展空间。”

看着饼状图中占据了一半区域的北美,领导们有些坐不住了,互相低声说了起来。

“北美占据了一半,除去欧洲和日本以外,所有国家加起来都不到9%,差距如此之大。”

“美国人还是富啊。”

“日本市场很大啊,一个国家就占据了15%啊。”

“我记得小秦提过,2001年美国的游戏行业总产值是我们的11倍,差距很明显啊。”

大领导抬了抬手,示意秦少言继续说下去。

秦少言接着切换了下一页,继续说道。

“美国有很浓厚的客厅文化氛围,游戏机保有量占比接近三分之一,拥有庞大的单机游戏用户群体。”

“在北美市场100万到200万份销售量都是失败产品,而对我们来说这个销量算是巨大成功。”

“我国单机游戏研发成本要比美国低五到八倍,具有相当大的成本优势,加上八比一的汇率,单机游戏产生的净利润相当的可观。”

听见这话大领导也陷入了沉思之中,其他更是按奈不住,讨论声愈发的大起来。

一个副司长忽然问道:“小秦啊,一般国内的游戏价格是多少?”

秦少言马上回答道:“按照市场最受欢迎的几款单机来说一百二十块到一百五十块之间,换算成美元就是15到20美元之间。”

“这个价格在美国非常有竞争力,美国的单机游戏售价并不便宜。”

在场几个领导开始快速计算,然后每个人都露出了惊讶的表情。

按照售价15美元标准,以最低销量标准100万来说就是1500万美元。

换算**民币就是接近一个亿啊。

这还只是一款游戏的最低标准,如果能卖个二三百万套,那就是两三亿啊。

在场的人顿时精神一振,这事大有可为啊。

哪怕只是成一个,那都是相当大的成绩。

大领导却没有直接表态,而是问了一个问题,“国内游戏公司能获得多少利润。”

这时候秦少言精神一下就亢奋起来,到底是大领导啊,一下就抓住关键问题了。

“如果按照传统的发行模式来说,一款游戏售价是60美元的话,其中15美元要分给零售商、4美元是物流和货品包装、7美元作为平台抽成、发行商要拿走27美元,制作开发者能分到7美元。” 『加入书签,方便阅读』
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