之后要么是回收战场箭矢,要么是回城补充弹药,否则将失去远程攻击的能力,成为队伍里的拖累。
“这个箭矢机制设定,真实是挺真实的,就是容易坑到人。”
苏辰很敏锐的察觉到,一旦有玩家没注意到这一点小机制,极有可能导致军队战斗力锐减。
除了箭矢设定之外,苏辰还通过攻略竹简发现许多容易被忽略的细小设定。
例如领主麾下的所有军队,每人每天都会消耗1单位的粮食储备。
如果军队不是驻扎在领地内和附近,而是出征超过24小时,这份消耗则会随着时间推移变成双倍,最高会变成五倍粮食消耗!
这很公平。
毕竟真实的古代打仗,大都讲究粮草先行。
游戏机制里虽然不强求玩家们真的带上粮草出征,但额外的出征消耗肯定有。
这也就意味着,玩家们如果想要豢养军队,不是有足够金银铜去招募就可以,还需要同时具备长期豢养军队的领地后勤实力。
军队一旦招募完成,无论是特性领民军队,还是兵营招募军队,每天每人都会有固定消耗。
军人们不事生产,是耗粮大户。
除非拥有【军屯】类效果或天赋,否则只是这一份维护军队的巨额开销,就足够领主玩家们头疼的了。
想当好一个叱咤风云,率领万千大军的牛逼领主。
可没那么简单。
一旦领地粮食不足,就会自动扣除双倍购买粮食的领地财富值。
一旦领地财富值也没有了,军队士气会锐减,士兵会随机饿死,最后演变成士兵哗变,领地内的治安和民心也会锐减。
养兵,会让领主变强。
但若是养不好,就是杀向自己的刀!
即便是以苏辰目前sss级领地的粮食收入,养这些军队也不太容易。
好在刀盾手虽然数据高,但消耗粮食的份额和软弓手差不多,总共是每天600单位的消耗。
而目前苏辰的领地储备粮食足够,即便多了600军事单位,也可以撑一段时间。
但如果是长期出征在外,以五倍粮食消耗来算,没多久就会缺粮。
这可是sss级领地的开局财富,堪称雄厚!但也没办法高强度养600名军事单位!
可想而知,其余普通玩家想要养一支稍微成规模的军队,会有多难。
“等等!我不能光想着领地初始资源!”
“万一短期内,我没获得更多的稳定粮食收获渠道呢?”
“我现在领地的农业产业不算多,它们每天产出的粮食,似乎也不够养军队啊。”
苏辰突然意识到这个问题。
苏辰的领地内还拥有不少农业产业,例如20亩良田,200头家畜。
游戏内的良田产量媲美现实世界,一亩地每季度可以产出370-400单位左右的粮食,而普通领民的每年消耗正好是365单位。
也就是说,一亩地可以生产4个领民的全年口粮,二十亩两天可以养80个领民的全年口粮。
但这显然是不够的!
如果算上200头家畜,也只能勉强供养100个领民的口粮。
这些连养200个领民都困难,何况现在还多了600军事单位。
“妈的!我感觉现在什么都缺啊!”
“缺钱爆兵、缺粮养人、也缺人开阔更多的荒地!”
苏辰喃喃着,他起初还觉得自己的领地很牛逼,开局什么都有。
但他现在仔细一盘算,发现根本不是那么回事!
600单位的军事力量加入,让他的领地已经出现了入不敷出的财政赤字情况!
必须要改变现状!
否则时间一久,他的领地就会不攻自破,全面崩溃!
“赶紧出兵!找到最近的土匪!”
苏辰一个激灵,他现在十分有紧迫感。
出兵!剿匪!
抢他们的资源呸!是为民除害!
嗯,是的!
我是正义之师!
“出发!”
苏辰不再犹豫,大手一挥,带着600士卒浩浩荡荡的奔赴领地之外的森林区域。
土匪们!
领主老爷来了!
准备好你们的财富、人口和粮食!该交保护费了!
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