面是为了丰富游戏的内容,另一方面的话也是给玩家一种适当的发泄口。
这样的做法其实非常合适,前世的《生化危机》就是采用的这种模式。
但这样做也有很大的缺陷,那就是容易让恐怖游戏变成fps游戏。
毕竟恐怖来源于火力不足,只要有足够的火力,那就能够将恐惧压低。
包括前世《生化危机》就是在这一部分上面,逐渐走偏。
从四代之后,就偏向于突突突,直到重制版再次重走恐惧的路线,且在‘生化危机8村庄’里面将整个节奏处理到了一个非常完美的地步。
当然虽然对于大多数的玩家来说,他们关注的根本不是游戏有多恐怖,节奏有多好。
他们全部的注意都被八尺夫人跟她的三个女儿给吸引了。
“不过陈总,《逃生》的话我们什么时候预热?我看网上很多玩家都在询问新作的消息。”杨忻道。
跟之前研发部门就她们三个不同,现在新员工入职在公司里面,她们也是正经的称呼陈旭而不是之前一样相互就叫各自的名字。
“是啊,开发的进度感觉很快,差不多12月份应该就能上线了。”阮宁雪说道。
《逃生》的体量并不是很大,主要的工作量也是聚集在各种动作还有美术素材产出。
因为在玩法模式上面,实在是快的不行,几乎没有什么试错的内容。
开发上是一路顺风顺水。
“花钱推广预热的话,暂时不急等到十一月中下旬的时候再开始。”
“现在我官博关注的人也比较多,另外明天什么日子你们忘记了?”
陈旭笑了笑说道。
什么日子?
杨忻跟阮宁雪愣了一下,然后看向电脑桌面右下角。
10月30日?
“万圣节啊!预热宣传资料我之前都已经提前录制好了,专门就是等这一天在节日上公布。”
“毕竟玩家们也期待了一个月了,正好在这个节日上面公布我们新作的消息,是不是相当的接地气?”
陈旭笑着朝杨忻跟阮宁雪说道,同时点开自己放在桌面上的一个短视频。
视频并不长,总共就十秒钟。
一开始屏幕是一片黑暗,下一刻屏幕上出现画面,但却不是正常的画面。
而是d
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