察着周边环境的变化。
让他最惊讶的是,《黑神话:悟空》里场景变化细节好得令人发指,从孙悟空在雪地里行走,会留下金箍棒拖痕,以及飒飒的雪地声。
就连地上的脚印,也会随着刚刚下落的雪覆盖。
值得一提的是,楚河面对的白龙boss,也有着非常值得考量的细节处理。
尤其是拿独特的灵活战斗方式,爪啄尾扫龙吟等攻击方式,都是华夏古代文化记载里的龙常见的进攻方式。
这比起《只狼:影逝二度》里拿着长剑的樱龙,更要像华夏原生的龙!
“兄弟们,这游戏绝对是今年的最佳游戏之一了!基本上是锁定明年的tga最佳游戏了。”
上手感受完《黑神话:悟空》的楚河,彻底对这款游戏感到敬佩了。
“多的也不敢说,进个tga游戏奥斯卡最佳游戏前三还是比较稳的。”
楚河操控着游戏角色,一边和直播间的观众们侃侃而谈。
“这个游戏质量也只有司总能够做出来了,别的游戏公司基本不太可能达到。”
这是楚河的肺腑之言。
楚河作为华夏有名的游戏大v,对于游戏当然是多方面的涉猎。
但不知道为什么,别的游戏公司设计出来的游戏,和企鹅集团的作品一比,就像是原始时代和现代化一样,差得那是一万八千里。
无论是游戏成本,还是游戏设计的理念,企鹅集团都可以说是绝对的独裁先驱者。
没有哪家游戏公司可以和企鹅集团相比,即便是有微软集团扶持的卡普空公司,在经受企鹅集团接连的降维打击之后,也一蹶不振,迟迟没有新的游戏作品发行上线。
“我估计今年司总还会设计一到两款爆款游戏,不能再多了。”
楚河啧了啧嘴,说道:“哪有一个游戏设计师能够连续几年,设计出只狼,黑悟空这种等级的高质量游戏的。”
“就算是有再多的灵感,也很难再设计一款像黑悟空这种级别的游戏了。”
楚河说的是肺腑之言,从目前来看,留给企鹅集团设计的游戏类型真的不多了。
企鹅集团在前几年,疯狂地爆发各种各样的游戏作品,期间诞生了无数个颠覆性的游戏作品。
但是越到后期,游戏设计师能够发行出来的游戏作品越少。
就像是开放冒险游戏,有了《塞尔达传说:旷野之息》摆在那里,司晟就算是再
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