c摸不到boss,一个控制技能控不到怪。
那么在场的输出,就只有林洛一个人了。
然而即使他有150米射程,boss时不时高高跃起和骤然冲锋,也直接冲出他的攻击范围。
他不得已飞快调整身位,输出频率也不得已变低。
时间不知不觉,已经过去了十五分钟。
凯德统领的血量只掉了一万八点血,而且其中八成伤害都是林洛打的,其他人大部分时间都没输出空间。
即使是林洛这行人顶尖的配置,在挂掉两个人后,输出也以几何式降低。
“草……不行了,这打太久了……我武器耐久跌到一半了!”
就在这时,最致命的一件事发生了。
——无情子的盾牌耐久不够了!
这也是一个团队最大的问题:
输出不够
若一个团队输出不够,那么必然导致开荒时间很长,这样前排受到的压力是最大的,毕竟玩家输出低boss输出可不低,前排自始至终都在吸收伤害。
而高强度作战会消耗装备耐久度,譬如一直走位会消耗鞋子耐久度,一直承受伤害会消耗防具耐久度,如果是前排的话还会消耗盾牌耐久度。
这样一来,时间拖太久导致装备耐久度降低,属性会直接暴降,如果耐久度消失为零,装备会自动脱下,并且在修好前无法使用。
这也是游戏用来提高副本门槛的机制。
毕竟副本没有限定时间,理论上配合零失误的话,是可以用时间渐渐磨死boss的,但如果有耐久度限制,就能提高一定门槛。
“靠!我耐久度掉一半,防御直接降低百分之二十啊!”
无情子咬牙叫道。
他有一种感觉,局势越来越难了。
恐怕今天所有人都得挂在第一个boss这里。
“可惜,要是奶和法师在,现在boss已经死了,或者被打出最后的暗裔形态。”
公子羽暗里摇头,但没办法。
已经挂了两个人,能坚持到现在已经很不易了。
“稍安勿躁,咱们第一次开荒,先定个小目标,把boss第一条命打死!”
塔塔看了无情子一眼,接着给他盾牌拍了个战斗修理。
【提示:你已受到玩家‘塔塔开’的战
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