鹿兽正奋力地追逐着!
林洛和塔塔本来都准备下线了,见到这一幕顿时来了精神。
林洛揉了揉眼道:
“塔塔,我没看错吧?这是……野外绿名精英怪?”
塔塔也睁大眼睛,极其意外道:
“好……好像是的,我记得每片野外练级区,都会随机出现绿名精英怪的。”
林洛和塔塔对视一眼。
来得早不如来得巧,那还睡个屁的觉?
野外精英怪和任务里的奖励是一样的,也是死亡后必会掉落战利品宝箱,而且经验巨多。
它和任务精英怪的区别在于,任何玩家都可以挑战它,并且可以由众多玩家联合挑战它,击杀后的经验会由玩家们平分,奖励的战利品宝箱则归属于尾刀玩家。
什么叫尾刀玩家?
就是在精英怪临死前,补上最后一刀的玩家。
也正是因为这个颇有运气成分的机制,导致野外升级区变成了玩家口中的野外pk区。
按理说,唯一的战利品宝箱应该是属于输出最高的玩家,但如果这样一想,平民玩家岂不是永远没机会拿奖励,这就会导致平民玩家失去打野外精英怪的热情,造成野外资源的垄断,这是不利于游戏发展的。
所以游戏才会设置尾刀,每个人理论上都有机会获得奖励,就像买彩票一样,有个盼头才会去买,要是彩票规定花钱最多的人必定获得头等奖,那老百姓谁还会去买彩票呢?
同样的道理游戏也是,尾刀这种是很看运气的,所以很多玩家都会积极参与。
而对于高端玩家来说,输出越强尾刀的概率也同样越高,所以这也算相对平衡,让平民和高玩共赢。
话说回来。
这样一来,就总有运气好的平民玩家能拿到尾刀奖励。
遇见心胸宽阔点的高玩最多只是叹口气,但如果遇见心眼小的,往往就是直接野外pk把奖励爆出来。
他们的理由很简单,老子输出最高,打了那么久,凭什么被你个划水的拿奖励?
再加上野外又不禁止pk,久而久之,野外升级区就彻底变成野外pk区。
一位著名游戏设计师曾经说过:
在游戏最初,我们是没有刻意设计野外pk区的,只是恶意pk的人多了,升级区也就变成了pk区。
由于林洛眼下这片升级区的人不
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