,一条简单,一条困难一些。
前者,自然在构建神域时不要轻松,只要是个人,就能构建成功。因为学校在学生构建神域时,会派发相关卡片任你挑选。
比如,你喜欢海洋,那学校就会给你这类的卡片;你喜欢沙漠,学校就会给你这种。
当你在虚空构建神域时,在选择好地方后,只要把卡片扔出去,辅助一些基础的魔法勾动,挑动卡牌本身的魔法能量,小型位面会在本源规则的作用下,自动构建完成。
而后者,却是难如登天。
因为选择后者的学生,通常都是神祗后裔,他们往往奔的是高举神国的目标。
那半神境的神祗,想要高举神国,它难在哪里了?
第一:小型位面生长、成型,会变为一个类似星球的圆球存在。
第二:生态圈的自我运转循环。
无论是植物、生物、还是环境,都必须形成一套自我的内部循环系统,以免生态圈崩坏,种族覆灭,神国崩溃。
因为神域是藏匿在混乱的微小世界,这里的时间流速和主物质位面,是一天比一年,所以你一个不小心,可能你在主物质位面玩上几天,再回到神域时,已经万物凋零。
第三:建立轮回。
生命的逝去,只有在神域内形成一种自我衍生和消亡的生态系统,才能真正的被主物质位面认可,从而被神祗以神力从虚空混乱之地推动,来到主物质位面,高悬苍穹,化身为万千星星的一颗。
当你抬头望天的时候,说不定就能看到,那颗闪烁光芒的神国,就是属于你自己的那颗。
半神在未成为真神前,本体是无法捕捉到藏匿在混沌的神域位面,他只能根据隐约的信仰通道,以精神力或者神魂前往。
而一旦成就真神,是可以召唤混乱虚空的神国移动,前往主物质位面的世界。
一旦这样,曾经在神域培养的一切东西,包括任何物品、生物,都能召唤在现实中,也就是人们俗称的摘桃子。
这也是为何,一个拥有真神坐镇的神祗家族,其实力和潜力,会发生跳跃式发展的根本原因。
赵千叶把学校学到的知识,回忆一遍,确认自己没有遗漏,才思考起自己构建神域,该怎么动手。
经过数十万年的发展,无数先辈们总结出一条作弊捷径,同样它也极其危险。
混沌乃万物之母。
它可以滋生阴与阳,正与恶。它是一切生命的源头,也是一
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