法骗他们购买,产生负面情绪就更是无从谈起。
顾凡解释道:“其实,纸质书能够搞的花活也一样不少。
“首先,纸质书可以做立体书,也就是在打开每一页的时候,自动展开折页细节,构成一个立体的场景。
“其次,纸质书也可以搭配点读笔使用。
“点读笔的成本其实很低,两三百块钱就足够了,它的原理也很简单:在纸质书的页面上有一些很细微的符号,而点读笔可以通过扫描这些符号来确定相应的内容。
“最后,纸质书里面也可以塞nfc或者其他各种各样的功能,与游戏联动更是完全没有任何问题。
“我们可以开发一款自带nfc功能、自带点读笔扫描功能的特殊手柄,用于配合这本实体书,做出更加复杂的效果。
“它可以跟《无尽幻想传说2》里面的任务系统搭配起来,给玩家带来‘印象深刻’的游戏体验。”
莉莉丝恍然点头:“我大概明白了!
“这个幻想书主要的作用,就是刻意地营造一种‘打卡’的感觉。
“用实体书中的立体景观,去对应游戏中的各个区域,或者各种剧情章节,从而人造打卡点。
“玩家们为了追求完美打卡,让这个收集品成为自己游戏经历的见证,就会追求细节、追求完美,从始至终认真体验游戏的内容。
“而即便中途遇到了一些挫折,他们看一下半完成品的幻想书,也会咬着牙坚持下去。
“但我们在游戏剧情和体验中,实际上埋了很多坑。
“如果没有幻想书这个东西的话,玩家可能会根据网上的风评,去刻意地跳过某些支线,改善自己的游戏体验。
“但是有了幻想书,玩家们就必须捏着鼻子通关啦!
“咦,等等,如果只是为了让玩家必须玩的话,那我们直接将所有的任务都设计成必须要做的不就行了吗?”
顾凡摇头:“不不不,莉总,这里边有个心理变化的问题。
“如果我们不做幻想书,只是简单粗暴地将所有的任务都设计成必须要做的内容,又或者非常强硬地去锁死玩家的整个游戏流程,这样固然可以制造负面情绪,但玩家也可以直接选择不玩。
“如果玩家不玩,那一切就都成无用功了。
“但幻想书不同。
“它是一个独立购买的产品,也可以看成是设定集,本身制作精美。
“玩家购买幻想书,这并非出于强制,而是出自于他们的自然意愿。
“既然是自己做出的决定,那么即便玩家觉得不爽,大概率也还是会坚持下去。”
莉莉丝思考之后点头:“嗯,确实有一定道理!
“很多错误的事情如果是自己做的,往往会头铁到底;但如果这些错误是因为别人,那肯定就第一时间推卸责任。
“不错啊顾凡,玩家心理还真给你玩明白了!”
顾凡轻咳两声:“哪里哪里,这都是莉总你教导有方。”
莉莉丝踌躇满志地站起来走了几步:“好,那就这么办了!
“你就负责《幻想书》的制作了,包括这本书的设计规划以及具体的功能,一定要好好构思……
“对了,还得做一个能扫描书上内容的手柄吧?这个联名款手柄也可以好好想一下具体要如
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