; “既然球状显示器如此成功,那《无尽幻想传说2》的实体产品怎么做,你想好了吗?”
顾凡沉默片刻:“倒是有了一些想法。
“如果仅仅是为了给游戏开发外设的话,其实挺简单的。
“不管是联名款手柄,或者是给手柄增加一些新的功能,都是不错的思路。
“不过这种产品,很难让玩家产生负面情绪。”
莉莉丝猛点头:“是的,所以这时候才需要你开动脑筋嘛!”
顾凡稍微顿了顿:“莉总,我的想法,是做一个打卡类的电子设备,专门配合《无尽幻想传说2》的剧情系统来使用。”
莉莉丝表情有些迷茫,有点没太听懂。
“什么叫打卡类的电子设备?”
顾凡解释道:“莉总你知道有一些景点,会专门提供打卡服务吧?
“游客提前买一个专门的本子,本子上有一些宣传图或者介绍词,又或者各种与景点相关的宣传物料。
“在本子上特定的位置和页面,预留空白的打卡位。
“游客拿着本子到了对应的景点之后,就可以让工作人员在空白的打卡位上打卡,当然,也有些景点是游客自己亲自来的。
“盖章、盖戳,或者把特定的贴纸贴上去,打卡就算完成了。
“这一类的活动在国外的景点很常见,也挺受欢迎的。”
莉莉丝有些不解:“受欢迎我们还做什么?”
顾凡解释道:“受欢迎才更有迷惑性嘛!
“如果是一个不受欢迎的活动,玩家们从一开始就不会参与,那我们还怎么赚负面情绪?”
莉莉丝想了想:“嗯,也对,可是具体怎么收集负面情绪呢?
“你想让玩家们在游戏中打卡?可游戏中本身已经有探索系统和收集系统了吧。
“而且即便是做一个打卡的外设,玩家们本身对打卡活动比较认可,那么这个打卡外设不也只是会产生正面情绪吗?”
顾凡提醒道:“莉总,难道你忘了我们的剧情系统,其实是一个产生负面情绪的大杀器了吗?”
莉莉丝眼前一亮:“嗯?”
剧情系统,之前已经说过,会以防不胜防的形式来偷袭玩家。
也就是一段好剧情,一段坏剧情,让玩家猝不及防。
那么如果这个产品跟剧情在一定程度上挂钩呢?玩家的情绪自然也就会随着剧情而波动。
这个产品,就会起到放大器的作用。
不仅如此,因为是集卡型的产品,所以玩家追求的一定是全收集。
在全收集的过程中,遇到一些高难度的阴间解谜、不舒服的剧情,玩家又不得不做,这一定会加倍产生负面情绪。
“听起来似乎有搞头!详细说说!”莉莉丝来了兴趣。
顾凡不慌不忙地说道:“莉总,这个产品的名字我已经想好了,就叫《幻想书》。
“我相信,它一定会成为所有玩家的噩梦!
“让每一位《无尽幻想传说》的玩家一提到《幻想书》,都闻之色变;甚至在云玩家群体中,都名声在外。”
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