的游戏,但玩家们玩过之后才发现,这玩意目前还有太多的不足之处。
首先,这玩意得针对性地喂很多资料,需要人工调教,不是拿来就能用的。
其次,即便喂了很多资料,它写出写出好剧情片段的可能性大约是5,写出勉强能看的剧情概率大约是30。
也就是说,还有65的可能,它会写出一些前言不搭后语、让人不知所云的迷惑剧情。
相对而言,它比较擅长扮演角色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至偶尔还会有让人惊艳的短句出现。
但剧情之间的连贯性极差,而且结果相当不可控。
本来玩家打游戏就喜欢跳过剧情,现在设计师还往剧情里掺废话?那玩家更要骂人了。
所以设计师们用了之后发现,这破玩意目前还是挺不成熟的,就又选择将它束之高阁了。
现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候恰好发现了这玩意,立刻就奉为珍宝。
这玩意简直就像是为她量身定做的一样……
莉莉丝作为地狱恶魔,对于三国历史并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这样投机取巧的办法。
加入fake-ai之后,《天命卧龙传》会变成一种什么状态呢?
首先,这游戏不可能一板一眼地复现三国历史了,按照莉莉丝的想法,那些关键节点大差不差就行了,之后的发展,全都交给ai!
这也符合了游戏的背景设定:许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的!
在《天命卧龙传》中,npc之间的互动选项很多,可以『拜为义父』,可以『义结金兰』,还可以『喜结连理』,有时候npc还会帮其他的npc复仇之类的。
当然,也可以『反目成仇』。
莉莉丝想要通过fake-ai和这些npc之间的互动选项,创造出一个随机而又混乱的世界,让玩家们没有现成的攻略可抄,进一步提升游戏失败的概率!
可以说,如果真的按照这样的方法来设计,玩家们想要在《天命卧龙传》这款游戏中完成『匡扶汉室』的目标,可以说是绝对不可能的。
顾凡有些好奇的问道:“既然玩家们完全没有胜算,为什么还要装模作样地分成四个阶段,并且还专门做出『卧龙策』这种独特机制呢?”
莉莉丝非常得意地说道:“那当然是为了迷惑玩家们了!
“让他们觉得这款游戏的机制还比较丰富,而后他们才会一遍又一遍地尝试。
“等他们明白过来的时候,我已经收集到足够多的负面情绪啦!”
顾凡震惊了,好家伙,莉莉丝变聪明了。
 
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