nbsp; 而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的山』,而是炼狱』本身。
地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。
很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。
很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。
在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。
在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。
最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。
道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。
这里被统称为炼狱外围』。
而后穿过炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是骄傲』、嫉妒』、愤怒』、怠惰』、贪财』、贪食』、贪色』。
每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。
每层也都有不同的风格和主题,例如在贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。
每一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。
例如在贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。
同理,贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。
总之,来到整个炼狱的山顶之后就是地上乐园,也被称为伊甸园』。
在《神曲》中,但丁在走过炼狱山门时,被守护天使在额头上刻下七个字母p(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。
而登上炼狱最高层的伊甸园』与西西弗斯将石头推上山』,恰好有许多的共通之处,显然这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。
玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼狱最顶层的伊甸园。
在这个过程中,会遇到各种蜿蜒曲折的路线,稍有不慎巨石就会滚落山脚,一切从头开始。
嗯,确实是个折磨人的好办法。
至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。
玩家可以进行的操作只有三个,
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)