“嗡——呜——”
像是从远方传来的某种巨型生物的临终悲鸣一般,这声音在安静的美国末日街头就像是幸存者们的丧钟。
停电了。
林欣眼睁睁看见电烤箱熄灭,连带着房子里面用布包裹起来防止光线过亮的台灯一起。
林欣看了看手表,1993年7月18日13:44。
诺克斯郡,正式被抛弃,可能是官方拉闸,或者更严重点,地区电网受损。
林欣不清楚究竟是哪个原因,但他宁肯认为是前一个,因为官方拉闸至少说明美国当权者还有这个能耐。
而要是后者,那便意味着肯塔基州全部沦陷,导致电网枢纽受损,从而停电。
林欣站了一会。
此时外面变得更加安静了,人类生活产生的噪声消失了,重回自然的安静之后,一切都是这样的陌生。
大停电,意味着林欣作为幸存者,已经被时间推动着,来到了一个新的阶段,更高死亡率的阶段,本来就稀少的幸存者将会更加难熬,人类仅存的1,即将再次被削减99。
再也没有随处可用的便捷的光源和热能,再也不会有从水龙头里面流出来的无穷无尽的水。
林欣坐在厨房的地板上发呆,周围全是装满水的瓶瓶罐罐。
电烤炉在停电之后仍有余温,足够把烤菜焖熟了。
但林欣没有心情吃。
他第一次感触到了透彻心扉的孤独,也许之前自己想要救那个开枪自杀的幸存者并不是出于“减少工作量”这样的搞笑理由。
而是自己已经慢慢失去了作为人类的感知,急切的希望得到另一个人类得帮助,帮助自己重新获得自己“是个活生生的人”这一认知。
来到这个世界18天,自己每天都在尽全力挣扎着求生,努力的升级让自己活下去的几率更久一点。
在自己弱小的时候,无法伸手向那些进入险境的幸存者伸出援手,而在有一定能力的时候却赶不上营救幸存者的机会。
肯塔基州的秋天,是雨水带来的。
外面下起雨来了,这不是什么好事,这意味着最炎热的时节已经过去,最酷寒的时节即将到来。
林欣摸黑把那一盘烤菜吃完,来到二楼没有玻璃的窗户前,朝外望去。
这场雨下的非常大,像上苍急着冲刷掉什么脏臭邪恶的印记。
马路上远处摆着好几排自己杀死的丧尸尸体,这几天过去,在烈日暴晒下已经腐败的非常严重了。
雨水把他们腐烂的血肉冲刷成烂泥,沿着路面形成一股股褐色的水流,冲进下水道。
只留下嫩黄色的骨头在原地。
林欣已经是个铁石心肠的幸存者了,杀死的丧尸超过300只,看到此情景连口唾沫都吐不出来,只是继续伤自己的心。
林欣感觉自己不对劲,心情过于低落了。
一查看自己的信息框,便发现哪里不对劲了。
自己的“悲伤”心情消失了,但却增加了一个特质。
“离群索居”(你已经超过半个月没有见到其他幸存者了,这不利于心理健康,但却会让你变得有铁石心肠;心情上限-35,心情波动-80)。
林欣算了一下,这意味着自己只要抽烟就足够满足心情的掉落了,但是减少的上限将会把自己固定在65心情,也就是“悲伤”的档位上……
心情或者说是抑郁条,在游戏中是用来管理玩家的心情的,通过“可视化数据”这个模组可以幸存者各项指标都显示在上面。
林新的各项数值就是可视化的,之前的“丧尸杀戮者”特质的出现,还给了自己另外一个模组带来的能力,偏辅助型的。
主要分为:“血量”、“饱食”、“水分”、“耐力”、“疲劳”、“无聊”、“紧张”、“心情”、“卡路里摄入”这些部分。
绝大多数其实没有什么没用,因为林欣毕竟是人,而不是玩家操纵的小人,自己的身体自己清楚,累不累需不需要休息也很清楚,只是数据化的条更精确一点。
最重要的是心情和卡路里这两项,自己可以精确的控制体重并且改善自己的心情了。
自己的心情被硬生生扣掉了35点,哪怕全满也是“有点难过”……
心情在低于80时是“有点难过”,在是低于60的时候是“哀伤”,在低于40的时候是“郁闷”,在低于20的时候就会变成“抑郁”。
抑郁主要效果其实并不明显,主要影响的是动作速度以及丧尸化的速度、感染的几率等等。
并且心情太差,抑郁状态会让幸存者搜索东西更加不细致,会减少玩家搜刮出货量。
在某些拟真模组中,持续过长时间的抑郁状态,会导致玩家操作的幸存者小人在合适的条件下不受控制的自杀。
但是那也是郁闷和抑郁甚至更低的心情下面的事情,现在的“有点难过”以及“哀伤”只是有些恼人,这两种心情会偶尔导致食欲不振、失眠或者无目标凝视着500码外的死亡空间发呆。
和ptsd一样。
林欣之前曾经研究过自己的特质和自己的实际身体反应之间的关系,得出来的结论是身体可以影响特质,而特质也会在生成之后影响自己的身体。
所以自己可以定向养成或者解除某种特质,就像“吞云吐雾”,如果自己硬抗烟瘾
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