在朝着林欣跑过来。
林欣见此情形直接一脚油门加速穿过。
看看后视镜里面被自己甩掉的跑尸,林欣知道,极佳超市虽然被吸引走了不少丧尸群,但是其内部仍然留存了不少,并且因为不明原因,里面的跑尸数量还不少,至少目前,林欣没有任何能力进去搜索。
极佳超市的布局类似单面开口的包围圈,只有正门有大量的橱窗玻璃和大门,其余三面都是只有一扇小门,所以爆炸发生的时候,噪音虽然吸引走了全部的留在外面的丧尸群,但是内部的,根本找不到路出去,只能继续困在那里。
林欣刚才的匆匆一瞥,已经看见了不少倒塌的货架和撒了一地被胡乱践踏的物资了。
恐怕时间拖得越长,极佳超市里面被破坏得也就越严重,物资回收的价值也就越低了。
潇洒的拐过一个弯,林欣来到了自己前天曾经经过的门禁社区西北门,如他所想的,这里没有丧尸。
熟练地把车停在了自己避难所们口,林欣依靠在车门朝着西面望去,从他这里可以直接望到远处的极佳超市,此时那几个追出来的跑尸已经丧失了目标,在原地踱步,时不时的伸展一下四肢,像是在为起跑做准备。
林欣判断了一下他们的运动轨迹,都是往北走或者干脆又被极佳超市里面的尸群骚动吸引住回到超市里面的。
丧尸的集群效应是很恐怖的,即便是你费尽心力去把他们分割拆解开来,一段时间你不管,他们还是会重新融合成为一个大群落。
哪怕是军队也不可能面对这种夹杂的跑尸的超级大尸群,更何况这种空气传播的尸毒已经让大部分士兵也生病了,要是美国能够反映的快一些,认真负责一些,恐怕也不会酿成今天的结果。
林欣看看手表,7月13日6:23pm,华盛顿特区应该也出现了医疗挤兑了吧。
想必完全没采取措施的美国政府根本没想到这玩意居然这么致命。超过70的人发高烧到死,还有20的人也有不知名的发烧和全身无力症状,只有极少部分的人免疫这种疾病的发病病征。
但是所有人,所有人失去生命体征的时候,都会重新爬起来。
再过几天就是美国全境陷落的开始。
希望这种疾病不要像游戏中那样被传播到全世界。
祸害美国就行了。
林欣感觉到有些累了,他看了一下自己的信息框,精细的发现自己的体重94kg后面竟然跟了一个小小的“>”,一位置自己的体重正在慢速减小。
看来是一天的劳动抵消了旋薯片摄入的卡路里,自己再胖先去就要变成体重过重了,虽然很向往肥宅生活,但是林欣才不要变成真的肥宅啊!
而且林欣还多了一个心情:
“悲伤”
耳闻目睹的某些事让你高兴不起来。食欲下降,全经验获取-25,心情停止回复。
?
老子才没有悲伤!
林欣搞不明白自己为什么就悲伤了,难道是因为都不是道是不是开枪自杀的那个没见过面的幸存者?
为什么会悲伤啊?
林欣赶紧拿出一根烟来,一边抽一边看着“悲伤”心情,期待着这玩意消掉。
但是完全不起作用,这个“心情”debuff不知道为什么就冒出来了,明明自己没有悲伤。
林欣靠在车上思考了很久,总算是琢磨出一些门道来。
自己身体虽然是现实存在,和“信息框”“技能框”这些类似于系统的东西是相辅相成的。但实际上这些信息化的自己的身体各项目指标并不一定和自己的身体相匹配。m.
就像是,自己一半在玩游戏,另一半却仍然遵循真实世界的跟中逻辑关系。
按照游戏里面的随机事件,如果玩家遇见之前自己的幸存者尸体或者碰到其他比较凄惨的随机事件,是有几率影响心情的,自己的信息框就是遵循游戏规则而给了自己一个“悲伤”的debuff,那怕自己只是小小的遗憾了一下,仍然给了自己惩罚严重的debufff。
自己记得悲伤这个严重的心情debuff是必须通过娱乐的方式解除的,比如看录像带、看闲书晚一些小游戏之类的娱乐活动。
但是由于游戏中能够操作的东西其实并不像是真实世界这样丰富,导致了自己身体和信息框之间有差异。
恐怕自己必须按照游戏里面的娱乐操作才能接触这个debuff。
而游戏之中没有的娱乐方式则不会影响悲伤的buff。
想到这,林欣从背包里面抽出来一个游戏机,摸索了一下,发现这是个很简单的俄罗斯方块的游戏机。
试着操作了几下就开始玩了起来,打过一盘之后,林欣看了一眼心情条。
仍然在最低限度……
看来必须得做那些被“信息框”承认的,游戏中的那些娱乐方式了。
林欣叹了一口气,天已经黑下来了,再过一会就完全黑了,林欣伸伸胳膊腿,决定先睡觉,明天再收集整理一下自己弄来的物资。
想到这,林欣便把车库门打开,把车倒进去,再把车库门关上。
巡视一圈检查门窗是否完好,之后就回到楼上去睡觉了。
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