影那样,快进快退,自由选择播放节点。
玩家自然会难以接受。
因此,蓝星玩家对这个类别的游戏一向不太感冒。
也正因为不感冒,导致这个类别在十几年前就开始停滞发展。
没有了新血液的注入,这类游戏就更难做出亮点,剧情也都稀碎。
如此恶性循环,乃至它彻底沦为了蓝星最冷门的游戏类别。
别说玩家了。
狗看了都摇头说玩不了一点。
“刻总,这样的游戏类型,怎么想都不会有玩家愿意付费的,我们应当避……”苟彻桦连‘开’字都还没说完。
忽然看见刻总的眼神明亮,似是有些激动般的起身,一掌猛拍桌面,一锤定音道。
“好!我们下款游戏就做剧情类!”
“啊?”苟彻桦懵了。
不是……
刻总您叛逆期到了吗……
这种游戏怎么想都赚不到钱啊!
“刻总,我没有质疑您才华的意思……但蓝星无数设计师都做不起来的类型,那就真的是类型不对,玩家实在不感冒,跟怎么设计都没有关系了……就我印象中的上一款剧情类游戏好像一共才卖了1800多块钱……”
苟彻桦说的苦口婆心,就差没给刻晋去统计这些年‘剧情类游戏’的销售总额了。
可刻晋却双眼越来越有神!执拗道。
“就做这个!”
或许是觉得自己这般行为在别人眼里有些怪。
顿了顿,刻晋又补充道:“我给公司起名为头号玩家,寓意就是如此,我们不但是设计师,同样我们也是最先接触到设计出来的新游戏的玩家。我们应当拿出更多的勇气,去积极挑战困难,奋勇攀越高山,因为山,就在那里!”
一番话说的苟彻桦热血澎湃,啪啪啪鼓掌。
等回过神来顿觉不对。
自己是准备劝说刻总的,怎么还鼓起掌来了……
但已经没有他出招的机会了。
刻晋一锤定音,直接杀死比赛。
“你只管安排人手,企划由我来想!”
“一周后,给你一份完善的企划。”
实际上刻晋接下来只需要去系统里面掏一掏就行了。
之所以说一周。
是因为自己如果连夜做了一份细节爆炸的企划,那也太奇怪了。
还是稳妥一点,也能让马不停蹄做完上款游戏的员工们歇歇气。
……
等苟彻桦走后,刻晋坐在老板椅上轻轻摇晃,双手枕头望着天花板。
尽管憋了半天,但他还是忍不住,偷笑出声。
‘万分之一的玩家群体。’、‘上一款剧情类游戏只卖了1800块钱。’、‘狗看了都嫌弃。’
无论哪一点,都足以迅速终结这场战斗了。
“这波,优势在我!”
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还一更等白天更哈~大家早点休息
最近估计就要上架了,等编辑通知,另外多存点稿子,上架猛猛爆更!
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