第65章亲自上阵(求追读!)
世纪纵横公司会议室。
陈昊正在参加项目例会,各部门老大齐聚于此。
“奇迹第二批内测发放后,表现如何?”
周晓站起来,回答:“老板,第一批发放一万,第二批一万昨日全部发放完毕,目前游戏平均在线人数在万人左右。在线率占比50上下。对比之前网游内测在线率,已经明显超出预期,盛大当时内测在线率30左右。”
对于奇迹内测目前达到的数据,陈昊还是比较满意,“不错,再过三天,把最后三万内测码发出去。玩家有没有反馈什么问题或bug么?”
“在根据您上次提的建议,在游戏页面右上角添加问题反馈入口后,目前共计收到246条建议,其中改进类163条,bug反馈共计73条,已同步给技术部,其他没了。”说完周晓落座。
按照顺序,陆涛自动起身,想要接着刚才的话题汇报,被陈昊摆手打断了一下,“会后,把改进类的经过你们评估汇总后,送到我办公室。”
“好的!”
“陆涛,你继续。”
“我这边接到bug反馈73条,甄别后有24条确实有问题,目前已着手进行修复,下班前,可全部解决,并于凌晨进行上线修复。”
“需要停机么?”
“需要”
“那你们需要讨论一个不停机更新的方案,我提供个思路,比如把流量切换到其他服务器,上线前把请求切到其他机器上,上线完毕再切回来,这样一台一台进行上线操作,理论上用户是无感知的。正好可以借此机会演练下服务器热部署的方案。”
“明白!”
“服务器性能如何?”
“目前一台服务器稳定支撑2000人,经过压力测试,上限在3000人,再多就会出现宕机风险。目前内测服务器一共开启5台。”
“保险起见加上排队机制。服务器上线阈值支持动态调节!”
“是!”
“市场部这边呢?”
李芳站起身,侃侃而谈,“目前奇迹形成的舆论覆盖面很广,自从内测火爆后,各大门户和论坛杂志,最近都在自发跟进报道奇迹内测的,他们是不会错过这个内容的。
除此之外,奇迹的售卖方式我们弄了一版预案,还是采用点卡制,分为18元180点、30元300点、45元450点三个档位,以满足玩家不用需求,游戏时间每小时消耗6点。另外游戏光盘,定价30
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