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正文 第六十一章 我要是去SKT,早就不知道拿多少冠军了!(第2页/共3页)

了。

“算了算了,现在不T也行,等下多看一下下路,我必须要压着他打的,金克丝发育起来配露露很恶心。”

销户赶紧点头连声说好。

随着等级到了三级,点上二级Q的希维尔推线能力是数一数二的。

至于E技能?

乌兹三级没打算点。

推线的时候打露露点E压根没什么意义,W基本没人能用E挡,Q又没必要挡。

至于金克丝W?

乌兹对自己的走位还是很自信的。

前期肯定还是推线重要。

三级抢线率先四级,配合中野完成越塔。

一波就能直接打崩EDG的下路!

这是乌兹最轻车熟路的玩法。

许渊并没有因为被稍微卡在乌兹塔前的一小波兵而犹豫,直接选择回城。

掉几个兵他是无所谓的,队友已经打出一血了,我一个后期发力的AD,这点牺牲还是做得到的。

这也是Bang打法的本质。

任何操作与决策之前,都会下意识的进行一个团队的衡量。

即“我这波做出这个选择对团队的收益是否大过风险?”

事实上,这也是几乎绝大多数韩国AD的本质。

LPL很多AD在团战的时候经常追求伤害拉满,寻找输出位置也是找的最能打输出的位置,而不是最安全的位置。

典型的就是jackeylove与ELK,这俩团战其实都相当激进。

而类似Ruler与Gala,他们的打法就更加能沉得住一点。

当然,输出打的也是一波接一波。

主打的一个活着就有输出。

当然,LPL还有一种AD。

对线也就那样,打野来的勤快。

十秒团战,九秒走位。

一秒暴毙。

这种就不是很敢评价了,还是看看远方韩国网友的评价吧:

非常好AD,让我们能够夺冠【大拇指】——爱来自科瑞亚。

“我算是知道这人打法像谁了。”

乌兹等了半天,也没看到许渊的人影。

便知道他回家了。

于是也只能遗憾的处理好兵线回家。

再次上线的时候猛然惊醒。

妈的,这打法怪不得这么熟悉!

这他妈,不是Bang那个B人的经典吗?

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