nbsp; 举个例子,同等数量的情况下——
基础属性+10点就等于质变,能够明显压着对方打。
如果基础属性+20点,那堪比无敌,能够轻易的将对方击溃然后追着杀。
至于基础属性+30点以上,那就等于在对方的阵型里开无双,然后割草一样的乱杀。
“把六阶的兵种扔进一阶的兵种里,那可不就是乱杀吗?”
赵晟下意识的看向了己方阵型的两侧。
这些一阶的地精奴隶们。
事实上,就算是中间的这批四阶的蛮熊人,对拼起来都会非常困难。
“还好对方派过来的精锐主力只有500人和100人而已。”
“如果小心点的话,未必不能转败为胜。”
“毕竟我还有天时地利。”
赵晟的心中,还是稍稍的松了口气。
不过看着数量最多的那些炮灰兵种,他的思维又沟通系统:“进行侦查。”
接着,伪装成神域界面的对话框再次随之浮现。
外挂系统再次发挥了它应有的作用。
:沙漠精怪/沙蜥人
:一阶/二阶/三阶
:沙漠精怪(一阶)/沙蜥人弓手(二阶)/沙蜥人战士(三阶)
:中级忍耐、心灵手巧(精怪奴隶)/中级耐旱、昏暗视觉、沙漠地形适应(沙蜥人)
:无(沙漠精怪)/蓄力射击、快速射击(沙蜥人)/重劈、连环劈砍(沙蜥人战士)
:修lv2擅长级、杂活lv3精通级(沙漠精怪)/跑步lv2擅长级/lv3精通级、弓箭使用lv2擅长级、弯刀使用lv2擅长级/lv3精通级、沙漠地形适应lv3精通级(沙蜥人弓手/战士)
:3点(沙漠精怪)/6点(沙蜥人弓手)/12点(沙蜥人战士)
:2点(沙漠精怪)/6点(沙蜥人弓手)/10点(沙蜥人战士)
:2点(沙漠精怪)/7点(沙蜥人弓手)/11点(沙蜥人战士)
:3点(沙漠精怪)/2点(沙蜥人弓手)/5点(沙蜥人战士)
:懦弱的沙漠精怪,对比上战场来说,干点杂活更适合它们。但对于沙漠里的原住民,沙蜥人来说,作为蜥人的沙漠环境的分支,能够耐热耐旱的同时,也能凭借基础的弓箭和弯刀武装起来保护部落和族群。
……
对比上面,罗刹族的种族界面之辉煌震撼。
这些沙漠精怪和沙蜥人的界面。
则略显简单。
“还好。”赵晟轻轻点头。
如果普遍的,都是二阶或三阶种族及职业兵种。
那么对仅有两千多人的蛮熊人来说,就算是四阶种族,也有被正面击溃的风险。
要知道对面可是有500名四阶的罗刹狮族,以及100名六阶的罗刹狮族构装战士的。
以此为尖刀,直接刺入蛮熊人的阵型可以说易如反掌。
如果最强的中间被突破。
战场结果。
可就只剩下被分隔包围,然后被惨烈歼灭这一条路可走了。
而在身下,那些手持
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