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正文 第三十四章 一起前往下一个闪耀的舞台(第2页/共3页)

有什么剧情而痛下杀手。

这种因为可以读档存档,都只不过是虚拟的游戏角色,等等因素造成的漠视心理,同样也是让这位狐狸小姐感觉到束手无策的事情。

“所以在这里,我就要给出我的第二个解决方案了,那就是一旦玩家们屠杀迷宫角色到一定数量,这些角色们就会出逃,并且有可能会被其他玩家给救走。”

清野灰给出了最后一个杀人诛心的机制。

“同时在这个机制的基础上,也能让《迷宫圣域2》这款游戏的pvp乐趣远远超过pve。”清野灰说。

“玩家和玩家互相之间厮杀的乐趣…远大于和我们这些怪物战斗?这是怎么做到的?”

泷上怜奈感觉自己一时间有点跟不上清野灰的思维速度。

“有可能,而且在《迷宫圣域2》中想要实现也很简单。”

清野灰说着将桌面上的棋盘变成了一个迷宫的平面设计图,然后将一部份的地图给标注成了红色。

“《迷宫圣域》在第一代就存在着入侵的机制,就是在特定的区域里会遭受到其他玩家的入侵和攻击,我们大可以将这个机制进一步的拓展做成一个新玩法。”

清野灰所说的这个‘入侵’的机制,更像是《黑暗之魂》中的那种入侵猎杀。

《黑暗之魂》中的入侵pvp机制本来就是游戏的一个添头内容。

但一旦将这个机制扩展一下,做成类似《全境封锁》的暗区机制,再扩展一步变成《塔科夫》的能在迷宫里捡一大堆垃圾然后撤离机制的话……

哪怕《迷宫圣域》前作是更加偏重jrpg,也就是和npc伙伴们一起通关迷宫的游戏,只要第二作加入了类似《塔科夫》的捡垃圾机制。

那这个迷宫探索玩家之间内斗可就比打怪要有趣多了。

“清野君的意思是…让我把迷宫里的宝物散落在迷宫各处,让玩家们自己成为宝物的看守者吗?”泷上怜奈很快就懂了清野灰的意思。

“是的,不止如此你的那些宝物还要全部都要分得‘碎’一些,一把圣剑分成剑柄,剑鞘,剑身,就连剑身上镶嵌的宝石也扣下来当成单独的战利品摆放。”清野灰说。

“然后出逃的迷宫角色也可以在这个区域游荡,虽也有可能会被玩家们当成怪物杀死,但我想大多数玩家会选择救下他们吧。”

这个救下无关于什么对npc角色的感情之类的,就算是单纯的当成从其他玩家手上抢来的战利品,就足够让不少玩家们蜂拥而至的去救他们了。

光是这个设定就能满足大多数冲着探索迷宫而来玩这个游戏的玩家了。

“确实可行…”

泷上怜奈越想越觉得清野灰给出的两个应对方案非常的巧妙。

前者能让那些喜欢jrpg,单纯是想体验故事剧情的玩家们通过震撼且虐心的剧情,让玩家们和迷宫中的角色们产生强烈的情感羁绊。

再依靠如果玩家走屠杀线,这些角色们就会出逃被其他玩家捡走的设定,来浇灭掉玩家因好奇而起的杀戮欲。

再加上‘可以随意捡垃圾’的迷宫设定,又让想单纯探索迷宫和厮杀战斗的玩家们可以肆意竞争。

泷上怜奈听到这里时已经不再犹豫了。

只见她走到了清野灰的身旁跪坐而下,然后轻轻握住了清野灰的双手,用着略带激动的语调大声说。

“清野君,还请你和我一同…前往下一个舞台吧!拜托了!这是我一生的请求!”

…………

五个小时。

这是纱弥香人生中最漫长的五个小时。
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