什么进展。
不是因为忍者跟士兵都是系统兵种,也不是因为呼吸法跟铁布衫跟他们同样来自系统,主要是因为想要炼成斗气,必须把身体锻炼到某一界限,然后要不有人给你注入斗气种子慢慢培养,要不把身体锻炼到极限自主觉醒,别无他法。
系统士兵的能力更多体现在战斗技巧与纪律配合上,身体素质只能说还行。
比如价值一进度值的系统士兵身体素质只比农民强点,远远谈不上精锐,唯有进度值三的士兵有点精锐的样子,但是身体素质依然达不到激活斗气的程度。
欧文估算一下,想要自主激活斗气,至少得是价值十进度值的兵种,被动激活也得是五点进度值的兵种。
现在领地的士兵大都是价值一进度值的低级兵种,就算升级也只是价值三进度值的兵种,距离激活斗气的要求远着那,别以为斗气种子那么好凝聚。
斗气的要求太高,远不如呼吸法与铁布衫更适合普及,至少初期很适合普及。
呼吸法虽然有燃烧生命换取力量的嫌疑,但是不得不说在瞬间爆发力方面还在斗气之上,毕竟能以凡人之躯斩杀恶鬼的技能绝非等闲。
只不过呼吸法需要意志力高度集中才能领悟,现如今领地中只有经受非人训练的忍者能够修炼。
倒是铁布衫更适合所有士兵修炼,因为这本就是一门笨功夫,并不涉及斗气或者内力之类的能量,本质是锤炼肉身的一种技巧,后期涉及的气血之力也不过是利用生物自身的血液循环,因此是少有在这个世界不受限制的武学。
铁布衫初期根本达不到刀枪不入的程度,却能较大幅度的增强体质,这对士兵来说非常十分重要。
体质的提升能够让士兵使用更沉重的铠甲跟武器,这代表更强的防御与杀伤,与此同时,体质的提升还让士兵获得更强的爆发力跟持久力,这些加在一起,足以在战场上起到决定性的作用。
但是铁布衫的修炼并非毫无问题的,身体的强化需要大量的能量,这些能量从哪里,只能从食物中获取,而且还必须是高质量的食物,最好天天大鱼大肉。
这还只是初期,中后期的药膳跟药浴更要人命。
实际上别说中后期,初期就让欧文挠头。
因为领地的放牧养殖跟捕鱼才刚刚起步,至少还要大半年才能基本满足士兵的需求,这还是食量没有增长的前提下。
要不是哥布林部落储备了大量的粮食,至今还在源源不断的增加,欧文还真不敢放开了让士兵去练。
当然了,这样做的好处就是兵种升级需要的进度值更低了,毕竟只
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